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#354 Banette #354 BANETTE
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LEVEL-UP-ATTACKENEI-ATTACKENTM/VMATTACKEN-HELFER
Level-Up-Attacken ?
LevelAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
0Abschlag2020
Unlicht
SpezialSchädigt den Gegner und sorgt dafür, dass der Gegner sein Item bis zum Ende es Kampfes nicht benutzen kann.
0Kreideschrei40-
Normal
PhysischSenkt den Verteidigungswert des Gegners um 2 Level.
0Nachtnebel15-
Geist
PhysischSchädigt den Gegner um die Anzahl KP, die dem Level des Anwenders entspricht.
0Fluch10-
???
PhysischIst der Anwender ein Geist-Pokémon, dann verliert er selbst 1/2 seiner maximalen KP, und belegt dafür den Gegner mit einem Fluch, der ihm am Ende jeder Runde 1/4 seiner max. KP abzieht. Hat der Anwender einen anderen Typ als Geist, dann senkt er seinen Initiativwert um 1 Level und erhöht dafür seinen Angriffs- und Verteidigungswert um je 1 Level.
8Kreideschrei40-
Normal
PhysischSenkt den Verteidigungswert des Gegners um 2 Level.
13Nachtnebel15-
Geist
PhysischSchädigt den Gegner um die Anzahl KP, die dem Level des Anwenders entspricht.
20Fluch10-
???
PhysischIst der Anwender ein Geist-Pokémon, dann verliert er selbst 1/2 seiner maximalen KP, und belegt dafür den Gegner mit einem Fluch, der ihm am Ende jeder Runde 1/4 seiner max. KP abzieht. Hat der Anwender einen anderen Typ als Geist, dann senkt er seinen Initiativwert um 1 Level und erhöht dafür seinen Angriffs- und Verteidigungswert um je 1 Level.
25Groll10-
Geist
PhysischVerringert die AP der letzten Attacke, die der Gegner eingesetzt hat um 2 bis 5 Punkte.
32Irrlicht15-
Feuer
SpezialVerbrennt den Gegner.
39Finte2060
Unlicht
SpezialSchädigt den Gegner.
48Spukball1580
Geist
PhysischSchädigt den Gegner.
55Übernahme10-
Unlicht
SpezialWenn der Gegner in der selben Runde, in der Übernahme eingesetzt wird, eine Status-Attacke einsetzt, so bekommt stattdessen der Anwender von Übernahme dessen Effekte.
64Nachspiel5-
Geist
PhysischWird der Anwender durch die nächste Attacke des Gegners besiegt, so sinken die AP dieser Attacke auf 0.


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