|
TM/VM |
![?](./img/style1/help_icon.png) |
|
|
TM/VM | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | TM04 | Gedankengut | 20 | - | | Spezial | Erhöht den Spezial-Angriffs- und Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um je 1 Level. | TM06 | Toxin | 10 | - | | Physisch | Vergiftet den Gegner schwer. | TM10 | Kraftreserve | 15 | - | | Physisch | Typ und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders. | TM11 | Sonnentag | 5 | - | | Spezial | Lässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt. | TM15 | Hyperstrahl | 5 | 150 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen. | TM16 | Lichtschild | 30 | - | | Spezial | Halbiert 5 Runden lang den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden. | TM17 | Schutzschild | 10 | - | | Physisch | Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. | TM20 | Bodyguard | 25 | - | | Physisch | Schützt den Anwender und alle Partner-Pokémon fünf Runden lang vor Statusveränderung. | TM21 | Frustration | 20 | - | | Physisch | Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke. | TM22 | Solarstrahl | 10 | 120 | | Spezial | Der Anwender sammelt in der ersten Runde Kräfte, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. | TM26 | Erdbeben | 10 | 100 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | TM27 | Rückkehr | 20 | - | | Physisch | Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke. | TM29 | Psychokinese | 10 | 90 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | TM30 | Spukball | 15 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | TM32 | Doppelteam | 15 | - | | Physisch | Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. | TM33 | Reflektor | 20 | - | | Spezial | Halbiert 5 Runden lang den durch physische Attacken erlittenen Schaden. | TM35 | Flammenwurf | 15 | 95 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | TM37 | Sandsturm | 10 | - | | Physisch | Lässt 5 Runden lang einen Sandsturm niedergehen, der jedem Pokémon im Kampf am Ende jeder Runde 1/16 seiner maximalen KP abzieht. | TM38 | Feuersturm | 5 | 120 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | TM39 | Felsgrab | 10 | 50 | | Physisch | Schädigt den Gegner und senkt den Initiativwert des Gegners um 1 Level. | TM42 | Fassade | 20 | 70 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | TM43 | Geheimpower | 20 | 70 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | TM44 | Erholung | 10 | - | | Spezial | Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. | TM48 | Wertewechsel | 10 | - | | Spezial | Tauscht die Fähigkeiten des Gegners und des Anwenders aus. | TM50 | Hitzekoller | 5 | 140 | | Spezial | Schädigt den Gegner aber senkt danach den Spezial-Angriffswert des Anwenders um 2 Level. | VM05 | Blitz | 20 | - | | Physisch | Senkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level. |
|
|