|
|
|
|
Level-Up-Attacken |
|
|
|
|
Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Tackle | 35 | 35 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 5 | Aufruhr | 10 | 50 | | Spezial | Greift den Gegner über 2 bis 5 Runden an. | 10 | Imitator | 20 | - | | Status | Greift den Gegner mit der zuletzt von ihm benutzten Attacke an. | 14 | Finte | 20 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 19 | Psystrahl | 20 | 65 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 23 | Hypnose | 20 | - | | Status | Versetzt den Gegner in Schlaf. | 28 | Irrschlag | 10 | 70 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 32 | Tiefschlag | 5 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. Funktioniert nur, wenn der Gegner eine Schaden zufügende Attacke einsetzt. | 37 | Taumeltanz | 20 | - | | Status | Verwirrt den Gegner bzw. alle Gegner und Partner-Pokémon in Doppelkämpfen. | 41 | Psycho-Plus | 10 | - | | Status | Der Anwender kopiert die Veränderungen an den Statuswerten des Gegners, inklusive Fluchtwert und Genauigkeit. | 46 | Risikotackle | 15 | 120 | | Physisch | Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/3 des beim Gegner angerichteten Schadens. | 50 | Dreschflegel | 15 | - | | Physisch | Je weniger KP der Anwender noch übrig hat, desto höher ist die Stärke dieser Attacke. | 55 | Fuchtler | 20 | 90 | | Physisch | Greift 2 bis 3 Runden lang an. Danach ist der Anwender verwirrt. |
|
|