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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Platscher | 40 | - | | Status | Hat keine Wirkung. | 7 | Psywelle | 15 | - | | Spezial | Schädigt den Gegner um einen zufälligen Wert (zwischen 0,5 und 1,5) mal dem Level des Anwenders. | 10 | Schnüffler | 40 | - | | Status | Normalisiert den Fluchtwert des Gegners und sorgt dafür dass Normal- und Kampf-Attacken auch Pokémon des Typs Geist treffen. | 14 | Psystrahl | 20 | 65 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 15 | Psycho-Plus | 10 | - | | Status | Der Anwender kopiert die Veränderungen an den Statuswerten des Gegners, inklusive Fluchtwert und Genauigkeit. | 18 | Konfustrahl | 10 | - | | Status | Verwirrt den Gegner. | 21 | Magiemantel | 15 | - | | Status | Reflektiert die Wirkung von Egelsamen, Anziehung und Attacken, die Paralyse, Verwirrung, Vergiftung, Verbrennung und Vereisung hervorrufen. | 26 | Zen-Kopfstoß | 15 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 29 | Erholung | 10 | - | | Status | Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. | 29 | Schnarcher | 15 | 40 | | Spezial | Schädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. | 34 | Gegenstoß | 10 | 50 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke verdoppelt sich, wenn der Gegner den Anwender zuerst angreift, oder der Gegner ausgewechselt wird. | 41 | Psychokinese | 10 | 90 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 46 | Juwelenkraft | 20 | 70 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 48 | Sprungfeder | 5 | 85 | | Physisch | Springt in der ersten Runde in die Luft, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. |
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