Kind | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | | Antik-Kraft | 5 | 60 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | | Fuchtler | 20 | 90 | | Physisch | Greift 2 bis 3 Runden lang an. Danach ist der Anwender verwirrt. | | Hydropumpe | 5 | 120 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | | Risikotackle | 15 | 120 | | Physisch | Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/3 des beim Gegner angerichteten Schadens. |
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