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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Tackle | 35 | 35 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 5 | Lockduft | 20 | - | | Status | Senkt den Fluchtwert des Gegners um 1 Level. | 9 | Charme | 20 | - | | Status | Senkt den Angriffswert des Gegners um 2 Level. | 13 | Mondschein | 5 | - | | Status | Heilt den Anwender. Die Höhe der regenerierten KP hängt vom Wetter ab (siehe weitere Infos). | 17 | Ruckzuckhieb | 30 | 40 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. | 21 | Wunschtraum | 10 | - | | Status | Heilt den Anwender am Ende der nächsten Runde um 1/2 seiner maximalen KP. | 25 | Zugabe | 5 | - | | Status | Zwingt den Gegner 4 bis 8 Runden lang seine zuletzt benutzte Attacke weiter einzusetzen. | 29 | Schmeichler | 15 | - | | Status | Erhöht den Spezial-Angriffswert des Gegners um 1 Level und verwirrt ihn. | 33 | Rechte Hand | 20 | - | | Status | Erhöht in Doppelkämpfen die Stärke der nächsten Attacke des Partner-Pokémon um 50%. | 37 | Zen-Kopfstoß | 15 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 41 | Käfergebrumm | 10 | 90 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 45 | Bezirzer | 40 | 40 | | Physisch | Schädigt den Gegner und stiehlt dessen getragenes Item. |
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