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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Heuler | 40 | - | | Physisch | Senkt den Angriffswert des Gegners um 1 Level. | 4 | Donnerwelle | 20 | - | | Spezial | Paralysiert den Gegner. | 10 | Ruckzuckhieb | 30 | 40 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. | 13 | Rechte Hand | 20 | - | | Physisch | Erhöht in Doppelkämpfen die Stärke der nächsten Attacke des Partner-Pokémon um 50%. | 19 | Funkensprung | 20 | 65 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 22 | Zugabe | 5 | - | | Physisch | Zwingt den Gegner 4 bis 8 Runden lang seine zuletzt benutzte Attacke weiter einzusetzen. | 28 | Charme | 20 | - | | Physisch | Senkt den Angriffswert des Gegners um 2 Level. | 31 | Ladevorgang | 20 | - | | Spezial | Setzt der Anwender in der nächsten Runde eine Attacke des Typs Elektro ein, so verdoppelt sich dessen Stärke durch diese Attacke. | 37 | Donner | 10 | 120 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 40 | Staffette | 40 | - | | Physisch | Der Anwender wird ausgetauscht und all seine Veränderungen an den Statuswerten sowie Statusveränderungen und andere Effekte werden an das eingewechselte Pokémon weitergegeben. | 47 | Agilität | 30 | - | | Spezial | Erhöht den Initiativwert des Anwenders um 2 Level. |
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