Kind | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | | Donnerschlag | 15 | 75 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Eishieb | 15 | 75 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Feuerschlag | 15 | 75 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Gesichte | 40 | - | | Status | Sorgt dafür dass Geist-Pokémon auch von Normal- und Kampf-Attacken getroffen werden können. Außerdem wird der Fluchtwert des Gegners auf den Normalwert zurückgesetzt. | | Krafttausch | 10 | - | | Status | Tauscht Änderungen an den Angriffs- und Spezial-Angriffswerten des Anwenders mit denen des Gegners. | | Mogelhieb | 10 | 40 | | Physisch | Schädigt den Gegner und lässt ihn zurückschrecken hindert ihn damit in der aktuellen Runde anzugreifen. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. | | Patronenhieb | 30 | 40 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. | | Psychoklinge | 20 | 70 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Schutztausch | 10 | - | | Status | Tauscht Änderungen an den Verteidigungs- und Spezial-Verteidigungswerten des Anwenders mit denen des Gegners. | | Staffette | 40 | - | | Status | Der Anwender wird ausgetauscht und all seine Veränderungen an den Statuswerten sowie Statusveränderungen und andere Effekte werden an das eingewechselte Pokémon weitergegeben. | | Wuchtschlag | 5 | 100 | | Physisch | Schädigt den Gegner und verwirrt ihn. |
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