|
|
|
|
Attacken-Helfer |
|
|
|
|
Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | Antik-Kraft | 5 | 60 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | Aufruhr | 10 | 50 | | Spezial | Greift den Gegner über 2 bis 5 Runden an. | Eisenabwehr | 15 | - | | Status | Erhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 2 Level. | Eisenschädel | 15 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | Erdkräfte | 10 | 90 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | Groll | 10 | - | | Status | Verringert die AP der letzten Attacke, die der Gegner eingesetzt hat um 4 Punkte. | Kopfnuss | 15 | 70 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | Kraftkoloss | 5 | 120 | | Physisch | Schädigt den Gegner und senkt danach den Angriffs- und Verteidigungswert des Anwenders um je 1 Level. | Lehmschelle | 10 | 20 | | Spezial | Schädigt den Gegner und senkt seine Genauigkeit um 1 Level. | Magnetflug | 10 | - | | Status | Macht den Anwender 5 Runden lang immun gegen Attacken des Typs Boden. | Notsituation | 5 | - | | Physisch | Schädigt den Gegner und sorgt dafür dass der Gegner nur noch genau so viel KP wie der Anwender hat. | Schnarcher | 15 | 40 | | Spezial | Schädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. | Walzer | 20 | 30 | | Physisch | Greift über 5 Runden lang oder bis ein Treffer daneben geht an. Die Stärke der Attacke verdoppelt sich mit jedem Treffer. | Zornklinge | 20 | 10 | | Physisch | Schädigt den Gegner. |
|
|