Der Anwender wird ausgetauscht und all seine Veränderungen an den Statuswerten sowie Statusveränderungen und andere Effekte werden an das eingewechselte Pokémon weitergegeben.
Der Anwender sammelt zu Beginn der Runde Energie und greift den Gegner am Ende der Runde an. Nimmt der Anwender jedoch in der Runde Schaden, schreckt er zurück und greift nicht an.
Lässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt.
Lässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert.
Der Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift.
Wilde Pokémon dieser Art tragen keine Items bei sich.
Fangrate
45
Anfangs-Freundschaft
70
Basis-EP
98
Benötigte Erfahrungspunkte
Level
Punkte
100
800000
Erhaltene EVs
Statuswert
Punkte
Angriff
1
Verteidigung
1
Sprites
Vorne
Hinten
Shiny Vorne
Shiny Hinten
Fußabdruck
Ruf
Erlittener Schaden
Typ
Faktor
Normal
0.5
Kampf
2
Flug
0.5
Gift
0
Boden
2
Gestein
0.5
Käfer
0.5
Geist
0.5
Stahl
0.5
Feuer
2
Wasser
1
Pflanze
0.5
Elektro
1
Psycho
0.5
Eis
0.5
Drachen
0.5
Unlicht
0.5
Text im Spiel
FLUNKIFERs sagenhafte Kiefer sind eigentlich umgewandelte Stahlhörner. Sein unterwürfiger Gesichtsausdruck dient dazu, seinen Gegner in Sicherheit zu wiegen, so dass er unaufmerksam wird. Dann schnappt es zu!
Fall bloß nicht auf das hübsche Gesicht dieses POKéMON herein - es ist sehr gefährlich. FLUNKIFER lenkt seine Feinde ab und schlägt dann mit seinem massiven Kiefer zu. Seine kräftigen Stahlkiefer sind eigentlich umgewandelte Hörner.