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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Silberblick | 30 | - | | Physisch | Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 1 Level. | 0 | Kratzer | 35 | 40 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 5 | Gesichte | 40 | - | | Physisch | Sorgt dafür dass Geist-Pokémon auch von Normal- und Kampf-Attacken getroffen werden können. Außerdem wird der Fluchtwert des Gegners auf den Normalwert zurückgesetzt. | 9 | Nachtnebel | 15 | - | | Physisch | Schädigt den Gegner um die Anzahl KP, die dem Level des Anwenders entspricht. | 13 | Erstauner | 15 | 30 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 17 | Kratzfurie | 15 | 18 | | Physisch | Greift 2 bis 5 Mal an. | 21 | Mogelhieb | 10 | 40 | | Physisch | Schädigt den Gegner und lässt ihn zurückschrecken hindert ihn damit in der aktuellen Runde anzugreifen. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. | 25 | Scanner | 5 | - | | Physisch | Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. | 29 | Finte | 20 | 60 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 33 | Abschlag | 20 | 20 | | Spezial | Schädigt den Gegner und sorgt dafür, dass der Gegner sein Item bis zum Ende es Kampfes nicht benutzen kann. | 37 | Konfustrahl | 10 | - | | Physisch | Verwirrt den Gegner. | 41 | Spukball | 15 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 45 | Horrorblick | 5 | - | | Physisch | Wilde Pokémon: Verhindert dass das wilde Pokémon flieht. Trainer-Kampf: Verhindert dass der gegnerische Trainer sein Pokémon auswechselt. |
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