Kind | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | ![#300 Eneco #300 Eneco](../sprites/main_mini/g5/300.png) | Aufruhr | 10 | 90 | | Spezial | Greift den Gegner über 3 Runden an. | ![#300 Eneco #300 Eneco](../sprites/main_mini/g5/300.png) | Liebreiz | 20 | - | | Status | Senkt den Spezial-Angriffswert des Gegners um 2 Level, wenn dieser ein anderes Geschlecht hat als der Anwender. | ![#300 Eneco #300 Eneco](../sprites/main_mini/g5/300.png) | Mogelhieb | 10 | 40 | | Physisch | Schädigt den Gegner und lässt ihn zurückschrecken hindert ihn damit in der aktuellen Runde anzugreifen. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. | ![#300 Eneco #300 Eneco](../sprites/main_mini/g5/300.png) | Rechte Hand | 20 | - | | Status | Erhöht in Doppel- und Dreifachkämpfen die Stärke der nächsten Attacke eines Partner-Pokémon um 50%. | ![#300 Eneco #300 Eneco](../sprites/main_mini/g5/300.png) | Schlammbombe | 10 | 65 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | ![#300 Eneco #300 Eneco](../sprites/main_mini/g5/300.png) | Spaßkanone | 20 | - | | Status | Senkt den Angriffs- und Verteidigungswert des Gegners um je 1 Level. | ![#300 Eneco #300 Eneco](../sprites/main_mini/g5/300.png) | Staffette | 40 | - | | Status | Der Anwender wird ausgetauscht und all seine Veränderungen an den Statuswerten sowie Statusveränderungen und andere Effekte werden an das eingewechselte Pokémon weitergegeben. | ![#300 Eneco #300 Eneco](../sprites/main_mini/g5/300.png) | Tiefschlag | 5 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. Funktioniert nur, wenn der Gegner eine Schaden zufügende Attacke einsetzt. | ![#300 Eneco #300 Eneco](../sprites/main_mini/g5/300.png) | Trugträne | 20 | - | | Status | Senkt den Spezial-Verteidigungswert des Gegners um 2 Level. | ![#300 Eneco #300 Eneco](../sprites/main_mini/g5/300.png) | Wankelstrahl | 15 | - | | Status | Ändert die Fähigkeit des getroffenen Pokémon vorübergehend zu Wankelmut. | ![#300 Eneco #300 Eneco](../sprites/main_mini/g5/300.png) | Wunschtraum | 10 | - | | Status | Heilt den Anwender am Ende der nächsten Runde um 1/2 seiner maximalen KP. | ![#300 Eneco #300 Eneco](../sprites/main_mini/g5/300.png) | Zen-Kopfstoß | 15 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | ![#300 Eneco #300 Eneco](../sprites/main_mini/g5/300.png) | Zuflucht | 5 | 140 | | Physisch | Schädigt den Gegner. |
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