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Attacken-Helfer |
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Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | Antik-Kraft | 5 | 60 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | Donnerschlag | 15 | 75 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | Eisenabwehr | 15 | - | | Status | Erhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 2 Level. | Eishieb | 15 | 75 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | Erdanziehung | 5 | - | | Status | Erhöht für 5 Runden die Erdanziehungskraft (siehe weitere Infos). | Erdkräfte | 10 | 90 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | Feuerschlag | 15 | 75 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | Kopfnuss | 15 | 70 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | Lehmschelle | 10 | 20 | | Spezial | Schädigt den Gegner und senkt seine Genauigkeit um 1 Level. | Leidteiler | 20 | - | | Status | Die verbleibenden KP des Anwenders und des Gegners werden addiert und dann durch zwei geteilt. Der errechnete Wert wird der neue KP-Stand für beide Pokémon. | Magiemantel | 15 | - | | Status | Reflektiert die Wirkung von Egelsamen, Anziehung und Attacken, die Paralyse, Verwirrung, Vergiftung, Verbrennung und Vereisung hervorrufen. | Magnetflug | 10 | - | | Status | Macht den Anwender 5 Runden lang immun gegen Attacken des Typs Boden. | Rückentzug | 5 | - | | Status | Wilde Pokémon: Verhindert dass das wilde Pokémon flieht. Trainer-Kampf: Verhindert dass der gegnerische Trainer sein Pokémon auswechselt. | Schnarcher | 15 | 40 | | Spezial | Schädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. | Walzer | 20 | 30 | | Physisch | Greift über 5 Runden lang oder bis ein Treffer daneben geht an. Die Stärke der Attacke verdoppelt sich mit jedem Treffer. |
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