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#297 Hariyama #297 HARIYAMA
< Makuhita #296 Makuhita|#298 Azurill Azurill >

ALLES
ALLGEMEINE INFOSATTACKENFUNDORTEZUCHTZUSÄTZLICHE INFOS
National-Dex # ?
297

Hoenn-Dex # ?
049

Name ?
DeutschHariyama

EnglischHariyama

FranzösischHariyama

JapanischHariteyama (Hariteyama)
ハリテヤマ

Aussprache ?
HA-RI-JA-MA

Typ ?
Kampf

Fähigkeit ?
Speckschicht / Adrenalin

Größe ?
2,3 m / 7′07″

Gewicht ?
253,8 kg / 559,5 lbs

Spezies ?
Armwurf

Farbe ?
Braun

Entwicklung ?

Basiswerte ?
KP
144
Angriff
120
Verteidigung
60
Spezial Angriff
40
Spezial Verteidigung
60
Initiative
50

Editions-Tabelle ?
RotBlauGelbGoldSilberKristallRubinSaphirSmaragdFeuerrotBlattgrünDiamantPerlPlatinHeartGoldSoulSilverSchwarzWeißSchwarz 2Weiß 2
------oooxxoooooxxoo

Level-Up-Attacken ?
LevelAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
0Tackle3535
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
0Energiefokus30-
Normal
PhysischVervierfacht die Chance des Anwenders Volltreffer zu landen.
0Sandwirbel15-
Boden
PhysischSenkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level.
0Armstoß2015
Kampf
PhysischGreift den Gegner 2 bis 5 Mal an.
4Sandwirbel15-
Boden
PhysischSenkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level.
10Armstoß2015
Kampf
PhysischGreift den Gegner 2 bis 5 Mal an.
13Überwurf1070
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner, wobei der Anwender auf jeden Fall zuletzt angreift, dafür aber mit Sicherheit trifft.
19Mogelhieb1040
Normal
PhysischSchädigt den Gegner und lässt ihn zurückschrecken hindert ihn damit in der aktuellen Runde anzugreifen. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an.
22Wirbelwind20-
Normal
PhysischWilde Pokémon: Vertreibt das wilde Pokémon und beendet so den Kampf. Trainer-Kampf: Sorgt dafür, dass das gegnerische Pokémon ausgetauscht wird.
29Abschlag2020
Unlicht
SpezialSchädigt den Gegner und sorgt dafür, dass der Gegner sein Item bis zum Ende es Kampfes nicht benutzen kann.
33Riechsalz1060
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
40Bauchtrommel10-
Normal
PhysischNimmt dem Anwender die Hälfte seiner maximalen KP und erhöht dafür seinen Angriffswert auf 6 Level über dem Normalwert.
44Ausdauer10-
Normal
PhysischWird der Anwender in der nächsten Runde von einer Attacke getroffen, die ihn normalerweise besiegen würde, bleibt ihm in jedem Fall 1 KP übrig.
51Geowurf20-
Kampf
PhysischVerursachter Schaden entspricht dem Level des Anwenders.
55Gegenschlag15-
Kampf
PhysischJe weniger KP der Anwender noch übrig hat, desto höher ist die Stärke dieser Attacke.

Ei-Attacken ?
KindAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
#296 MakuhitaFinte2060
Unlicht
SpezialSchädigt den Gegner.
#296 MakuhitaGesichte40-
Normal
PhysischSorgt dafür dass Geist-Pokémon auch von Normal- und Kampf-Attacken getroffen werden können. Außerdem wird der Fluchtwert des Gegners auf den Normalwert zurückgesetzt.
#296 MakuhitaKonter20-
Kampf
PhysischLässt den Anwender als letztes angreifen und verursacht Schaden in der doppelten Höhe des erlittenen Schadens.
#296 MakuhitaKreuzhieb5100
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner.
#296 MakuhitaRechte Hand20-
Normal
PhysischErhöht in Doppelkämpfen die Stärke der nächsten Attacke des Partner-Pokémon um 50%.
#296 MakuhitaScanner5-
Kampf
PhysischSchützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners.
#296 MakuhitaVergeltung1060
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall als Letzter an.
#296 MakuhitaWuchtschlag5100
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner und verwirrt ihn.
Die jeweiligen Zucht-Partner zu den Ei-Attacken findest du in der Kategorie „Zucht“

TM/VM ?
TM/VMAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
TM01Power-Punch20150
Kampf
PhysischDer Anwender sammelt zu Beginn der Runde Energie und greift den Gegner am Ende der Runde an. Nimmt der Anwender jedoch in der Runde Schaden, schreckt er zurück und greift nicht an.
TM06Toxin10-
Gift
PhysischVergiftet den Gegner schwer.
TM08Protzer20-
Kampf
PhysischErhöht den Angriffs- und Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level.
TM10Kraftreserve15-
Normal
PhysischTyp und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders.
TM11Sonnentag5-
Feuer
SpezialLässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt.
TM15Hyperstrahl5150
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen.
TM17Schutzschild10-
Normal
PhysischSchützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners.
TM18Regentanz5-
Wasser
SpezialLässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert.
TM21Frustration20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM26Erdbeben10100
Boden
PhysischSchädigt den Gegner.
TM27Rückkehr20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM28Schaufler1060
Boden
PhysischVergräbt sich in der ersten Runde in die Erde, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an.
TM31Durchbruch1575
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner und hebt davor die Wirkung von Reflektor, Lichtschild und Bodyguard auf.
TM32Doppelteam15-
Normal
PhysischErhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level.
TM39Felsgrab1050
Gestein
PhysischSchädigt den Gegner und senkt den Initiativwert des Gegners um 1 Level.
TM42Fassade2070
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM43Geheimpower2070
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM44Erholung10-
Psycho
SpezialGibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen.
TM45Anziehung15-
Normal
PhysischDer Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift.
VM03Surfer1595
Wasser
SpezialSchädigt den Gegner.
VM04Stärke1580
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
VM06Zertrümmerer1520
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner.

Attacken-Helfer ?
Dieses Pokémon kann keine Attacken von einem Attacken-Helfer lernen.

Fundorte ?
EditionFundortMethodeLevelChanceBemerkungen
Rubin Saphir Siegesstraße > EGGehen im hohen Gras/in Höhlen38 - 4025%-
Rubin Saphir Siegesstraße > UG 1Gehen im hohen Gras/in Höhlen38 - 4235%-

Weitere Möglichkeiten um dieses Pokémon zu erhalten sind:

Geschlechtsverteilung ?
männlichweiblich
75%25%

Ei-Gruppe ?
Humanotyp

Ei-Schritte ?
5120

Zucht-Partner ?
Gruppe Humanotyp
#063 Abra#064 Kadabra#065 Simsala#066 Machollo#067 Maschock#068 Machomei#096 Traumato#097 Hypno#106 Kicklee#107 Nockchan#122 Pantimos#124 Rossana#125 Elektek#126 Magmar#237 Kapoera#296 Makuhita#297 Hariyama#302 Zobiris#307 Meditie#308 Meditalis#313 Volbeat#314 Illumise#327 Pandir#331 Tuska#332 Noktuska
Gruppe Ditto
#132 Ditto

Ei-Attacken ?
KindAttackePartner, die die Attacke durch Level-Up erlernen
Partner, die die Attacke durch Zucht erlernen
#296 MakuhitaFinte#302 Zobiris #327 Pandir #331 Tuska #332 Noktuska
#296 Makuhita #297 Hariyama
#296 MakuhitaGesichte#066 Machollo #067 Maschock #068 Machomei #106 Kicklee #302 Zobiris
#296 Makuhita #297 Hariyama #307 Meditie #308 Meditalis
#296 MakuhitaKonter#107 Nockchan #237 Kapoera
#066 Machollo #067 Maschock #068 Machomei #296 Makuhita #297 Hariyama #331 Tuska #332 Noktuska
#296 MakuhitaKreuzhieb#066 Machollo #067 Maschock #068 Machomei
#125 Elektek #126 Magmar #296 Makuhita #297 Hariyama
#296 MakuhitaRechte Hand#313 Volbeat
#106 Kicklee #107 Nockchan #237 Kapoera #296 Makuhita #297 Hariyama
#296 MakuhitaScanner#107 Nockchan #237 Kapoera #302 Zobiris #307 Meditie #308 Meditalis
#296 Makuhita #297 Hariyama
#296 MakuhitaVergeltung#066 Machollo #067 Maschock #068 Machomei #106 Kicklee #107 Nockchan #237 Kapoera
#296 Makuhita #297 Hariyama
#296 MakuhitaWuchtschlag#066 Machollo #067 Maschock #068 Machomei
#296 Makuhita #297 Hariyama #307 Meditie #308 Meditalis #331 Tuska #332 Noktuska

Items wilder Pokémon ?
ItemChance
King-Stein5%

Fangrate ?
200

Anfangs-Freundschaft ?
70

Basis-EP ?
184

Benötigte Erfahrungspunkte ?
LevelPunkte
1001640000

Erhaltene EVs ?
StatuswertPunkte
KP2

Sprites ?
VorneHinten
#297 Hariyama Vorne#297 Hariyama Hinten
Shiny VorneShiny Hinten
#297 Hariyama Vorne Shiny#297 Hariyama Hinten Shiny

Fußabdruck ?
Fußabdruck Hariyama

Ruf ?

Erlittener Schaden ?
TypFaktor
Normal
1
Kampf
1
Flug
2
Gift
1
Boden
1
Gestein
0.5
Käfer
0.5
Geist
1
Stahl
1
Feuer
1
Wasser
1
Pflanze
1
Elektro
1
Psycho
2
Eis
1
Drachen
1
Unlicht
0.5

Text im Spiel ?
Rubin
HARIYAMA führt seinen berüchtigten Streckarm-Schlag überall aus. Ein Schlag von diesem POKéMON reicht aus, um einen Strommast zu zerlegen.
Saphir
HARIYAMAs Körper mag vielleicht fett aussehen, er besteht aber aus festen Muskeln. Wenn dieses POKéMON all seine Muskeln anspannt, wird sein Körper steinhart.

Statuswerte ?
KPAngriffVerteidigungSpezial AngriffSpezial VerteidigungInitiative
Basis14412060406050
Level 50
(Neg. Wesen)
204 - 251112 - 15458 - 10040 - 8258 - 10049 - 91
Level 50
(Normal)
204 - 251125 - 17265 - 11245 - 9265 - 11255 - 102
Level 50
(Pos. Wesen)
204 - 251137 - 18971 - 12349 - 10171 - 12360 - 112
Level 100
(Neg. Wesen)
398 - 492220 - 305112 - 19776 - 161112 - 19794 - 179
Level 100
(Normal)
398 - 492245 - 339125 - 21985 - 179125 - 219105 - 199
Level 100
(Pos. Wesen)
398 - 492269 - 372137 - 24093 - 196137 - 240115 - 218


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