Kind | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | | Finte | 20 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Gesichte | 40 | - | | Status | Sorgt dafür dass Geist-Pokémon auch von Normal- und Kampf-Attacken getroffen werden können. Außerdem wird der Fluchtwert des Gegners auf den Normalwert zurückgesetzt. | | Konter | 20 | - | | Physisch | Lässt den Anwender als letztes angreifen und verursacht Schaden in der doppelten Höhe des erlittenen Schadens. | | Kreuzhieb | 5 | 100 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Offenlegung | 10 | 50 | | Physisch | Schädigt den Gegner, und hebt die Effekte von Schutzschild oder Scanner auf. | | Patronenhieb | 30 | 40 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. | | Rechte Hand | 20 | - | | Status | Erhöht in Doppelkämpfen die Stärke der nächsten Attacke des Partner-Pokémon um 50%. | | Scanner | 5 | - | | Status | Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. | | Vergeltung | 10 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall als Letzter an. | | Weckruf | 10 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Wuchtschlag | 5 | 100 | | Physisch | Schädigt den Gegner und verwirrt ihn. |
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