Kind | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | | Angeberei | 15 | - | | Status | Erhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür. | | Bodycheck | 20 | 90 | | Physisch | Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens. | | Hammerarm | 10 | 100 | | Physisch | Schädigt den Gegner aber senkt danach den Initiativwert des Anwenders um 1 Level. | | Notsituation | 5 | - | | Physisch | Schädigt den Gegner und sorgt dafür dass der Gegner nur noch genau so viel KP wie der Anwender hat. | | Rauchwolke | 20 | - | | Status | Senkt die Genauigkeit des Gegners um 1 Level. | | Riechsalz | 10 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Schnarcher | 15 | 40 | | Spezial | Schädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. | | Sondersensor | 30 | 80 | | Spezial | Schädigt den Gegner. |
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