Kind | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | | Ausdauer | 10 | - | | Status | Wird der Anwender in der nächsten Runde von einer Attacke getroffen, die ihn normalerweise besiegen würde, bleibt ihm in jedem Fall 1 KP übrig. | | Finte | 20 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Käferbiss | 20 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Falls der Gegner eine Beere trägt, stiehlt und isst der Anwender diese. | | Käfergebrumm | 10 | 90 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | | Nachthieb | 15 | 70 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Silberhauch | 5 | 60 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | | Windstoß | 35 | 40 | | Spezial | Schädigt den Gegner. |
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