#282 Guardevoir #282 GUARDEVOIR
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National-Dex # ?
282
 

Hoenn-Dex # ?
031
 

Name ?
DeutschGuardevoir

EnglischGardevoir

FranzösischGardevoir

JapanischSānaito (Sirnight)
サーナイト
 

Aussprache ?
GU-AR-DE-WO-A
 

Typ ?
Psycho
 

Fähigkeit ?
Synchro / Fährte
 

Größe ?
1,6 m / 5′03″
 

Gewicht ?
48,4 kg / 106,7 lbs
 

Spezies ?
Umarmung
 

Farbe ?
Weiß
 

Entwicklung ?
 

Basiswerte ?
KP
68
Angriff
65
Verteidigung
65
Spezial Angriff
125
Spezial Verteidigung
115
Initiative
80
 

Editions-Tabelle ?
RotBlauGelbGoldSilberKristallRubinSaphirSmaragdFeuerrotBlattgrünDiamantPerlPlatinHeartGoldSoulSilverSchwarzWeißSchwarz 2Weiß 2
------oooxxoooooxooo
 

Level-Up-Attacken ?
LevelAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
0Heuler40-
Normal
PhysischSenkt den Angriffswert des Gegners um 1 Level.
0Konfusion2550
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner.
0Doppelteam15-
Normal
PhysischErhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level.
0Teleport20-
Psycho
SpezialWilde Pokémon: Flieht aus dem Kampf. Trainer-Kampf: Kein Effekt.
6Konfusion2550
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner.
11Doppelteam15-
Normal
PhysischErhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level.
16Teleport20-
Psycho
SpezialWilde Pokémon: Flieht aus dem Kampf. Trainer-Kampf: Kein Effekt.
21Gedankengut20-
Psycho
SpezialErhöht den Spezial-Angriffs- und Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um je 1 Level.
26Psychokinese1090
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner.
33Begrenzer10-
Psycho
SpezialVerhindert dass der Gegner eine Attacke einsetzt, die der Anwender kennt.
42Seher1580
Psycho
SpezialGreift den Gegner nach 2 Runden an.
51Hypnose20-
Psycho
SpezialVersetzt den Gegner in Schlaf.
60Traumfresser15100
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens. Funktioniert nur während der Gegner schläft.
 

Ei-Attacken ?
KindAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
#280 TraslaAbgangsbund5-
Geist
PhysischWird der Anwender nach Einsatz dieser Attacke besiegt, so wird der Gegner der den finalen Angriff ausgeführt hat ebenfalls besiegt.
#280 TraslaAussetzer20-
Normal
PhysischVerhindert für 1 bis 8 Runden, dass der Gegner die zuletzt von ihm benutzte Attacke einsetzt.
#280 TraslaHorrorblick5-
Normal
PhysischWilde Pokémon: Verhindert dass das wilde Pokémon flieht. Trainer-Kampf: Verhindert dass der gegnerische Trainer sein Pokémon auswechselt.
#280 TraslaIrrlicht15-
Feuer
SpezialVerbrennt den Gegner.
#280 TraslaMemento-Mori10-
Unlicht
SpezialSenkt den Angriffs- und Spezial-Angriffswert des Gegners um 2 Level, danach ist der Anwender jedoch automatisch besiegt.
Die jeweiligen Zucht-Partner zu den Ei-Attacken findest du in der Kategorie „Zucht“
 

TM/VM ?
TM/VMAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
TM04Gedankengut20-
Psycho
SpezialErhöht den Spezial-Angriffs- und Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um je 1 Level.
TM06Toxin10-
Gift
PhysischVergiftet den Gegner schwer.
TM10Kraftreserve15-
Normal
PhysischTyp und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders.
TM11Sonnentag5-
Feuer
SpezialLässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt.
TM12Verhöhner20-
Unlicht
SpezialZwingt den Gegner dazu für 2 Runden nur noch Attacken zu benutzen die KP abziehen.
TM15Hyperstrahl5150
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen.
TM16Lichtschild30-
Psycho
SpezialHalbiert 5 Runden lang den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden.
TM17Schutzschild10-
Normal
PhysischSchützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners.
TM18Regentanz5-
Wasser
SpezialLässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert.
TM20Bodyguard25-
Normal
PhysischSchützt den Anwender und alle Partner-Pokémon fünf Runden lang vor Statusveränderung.
TM21Frustration20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM24Donnerblitz1595
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
TM27Rückkehr20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM29Psychokinese1090
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner.
TM30Spukball1580
Geist
PhysischSchädigt den Gegner.
TM32Doppelteam15-
Normal
PhysischErhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level.
TM33Reflektor20-
Psycho
SpezialHalbiert 5 Runden lang den durch physische Attacken erlittenen Schaden.
TM34Schockwelle2060
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
TM41Folterknecht15-
Unlicht
SpezialVerhindert dass der Gegner dieselbe Attacke zweimal hintereinander benutzen kann.
TM42Fassade2070
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM43Geheimpower2070
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM44Erholung10-
Psycho
SpezialGibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen.
TM45Anziehung15-
Normal
PhysischDer Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift.
TM46Raub1040
Unlicht
SpezialSchädigt den Gegner und stiehlt dessen getragenes Item.
TM48Wertewechsel10-
Psycho
SpezialTauscht die Fähigkeiten des Gegners und des Anwenders aus.
TM49Übernahme10-
Unlicht
SpezialWenn der Gegner in der selben Runde, in der Übernahme eingesetzt wird, eine Status-Attacke einsetzt, so bekommt stattdessen der Anwender von Übernahme dessen Effekte.
VM05Blitz20-
Normal
PhysischSenkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level.
 

Attacken-Helfer ?
Dieses Pokémon kann keine Attacken von einem Attacken-Helfer lernen.
 

Fundorte ?

Das Pokémon kann in dieser Edition nicht gefangen werden und kann nur auf einem der folgenden Wege erhalten werden:
 

Geschlechtsverteilung ?
männlichweiblich
50%50%
 

Ei-Gruppe ?
Amorph
 

Ei-Schritte ?
5120
 

Zucht-Partner ?
Gruppe Amorph
#088 Sleima#089 Sleimok#092 Nebulak#093 Alpollo#094 Gengar#109 Smogon#110 Smogmog#200 Traunfugil#202 Woingenau#218 Schneckmag#219 Magcargo#280 Trasla#281 Kirlia#282 Guardevoir#316 Schluppuck#317 Schlukwech#351 Formeo#353 Shuppet#354 Banette#355 Zwirrlicht#356 Zwirrklop#358 Palimpalim
Gruppe Ditto
#132 Ditto
 

Ei-Attacken ?
KindAttackePartner, die die Attacke durch Level-Up erlernen
Partner, die die Attacke durch Zucht erlernen
#280 TraslaAbgangsbund#092 Nebulak #093 Alpollo #094 Gengar #109 Smogon #110 Smogmog #202 Woingenau
#109 Smogon #110 Smogmog #200 Traunfugil #280 Trasla #281 Kirlia #282 Guardevoir #353 Shuppet #354 Banette #355 Zwirrlicht #356 Zwirrklop
#280 TraslaAussetzer#088 Sleima #089 Sleimok #355 Zwirrlicht #356 Zwirrklop
#280 Trasla #281 Kirlia #282 Guardevoir #353 Shuppet #354 Banette #358 Palimpalim
#280 TraslaHorrorblick#092 Nebulak #093 Alpollo #094 Gengar #200 Traunfugil #355 Zwirrlicht #356 Zwirrklop
#088 Sleima #089 Sleimok #280 Trasla #281 Kirlia #282 Guardevoir
#280 TraslaIrrlicht#353 Shuppet #354 Banette #355 Zwirrlicht #356 Zwirrklop
#092 Nebulak #093 Alpollo #094 Gengar #109 Smogon #110 Smogmog #280 Trasla #281 Kirlia #282 Guardevoir
#280 TraslaMemento-Mori#088 Sleima #089 Sleimok #109 Smogon #110 Smogmog
#280 Trasla #281 Kirlia #282 Guardevoir #355 Zwirrlicht #356 Zwirrklop
 

Items wilder Pokémon ?
Wilde Pokémon dieser Art tragen keine Items bei sich.
 

Fangrate ?
45
 

Anfangs-Freundschaft ?
35
 

Basis-EP ?
208
 

Benötigte Erfahrungspunkte ?
LevelPunkte
1001250000
 

Erhaltene EVs ?
StatuswertPunkte
Spezial Angriff3
 

Sprites ?
VorneHinten
#282 Guardevoir Vorne#282 Guardevoir Hinten
Shiny VorneShiny Hinten
#282 Guardevoir Vorne Shiny#282 Guardevoir Hinten Shiny
 

Fußabdruck ?
Fußabdruck Guardevoir
 

Ruf ?
 

Erlittener Schaden ?
TypFaktor
Normal
1
Kampf
0.5
Flug
1
Gift
1
Boden
1
Gestein
1
Käfer
2
Geist
2
Stahl
1
Feuer
1
Wasser
1
Pflanze
1
Elektro
1
Psycho
0.5
Eis
1
Drachen
1
Unlicht
2
 

Text im Spiel ?
Rubin
GUARDEVOIR kann in die Zukunft schauen. Wenn es eine Gefahr für seinen TRAINER voraussieht, entlädt es seine psychokinetische Energie mit voller Kraft.
 
Saphir
GUARDEVOIR kann mit seiner psychokinetischen Energie die Dimensionen verzerren und ein kleines Schwarzes Loch erzeugen. Es schützt seinen TRAINER selbst unter Einsatz seines eigenen Lebens.
 
 

Statuswerte ?
KPAngriffVerteidigungSpezial AngriffSpezial VerteidigungInitiative
Basis68656512511580
Level 50
(Neg. Wesen)
128 - 17563 - 10563 - 105117 - 159108 - 15076 - 118
Level 50
(Normal)
128 - 17570 - 11770 - 117130 - 177120 - 16785 - 132
Level 50
(Pos. Wesen)
128 - 17577 - 12877 - 128143 - 194132 - 18393 - 145
Level 100
(Neg. Wesen)
246 - 340121 - 206121 - 206229 - 314211 - 296148 - 233
Level 100
(Normal)
246 - 340135 - 229135 - 229255 - 349235 - 329165 - 259
Level 100
(Pos. Wesen)
246 - 340148 - 251148 - 251280 - 383258 - 361181 - 284
 

 

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