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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Heuler | 40 | - | | Physisch | Senkt den Angriffswert des Gegners um 1 Level. | 0 | Konfusion | 25 | 50 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 0 | Doppelteam | 15 | - | | Physisch | Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. | 0 | Teleport | 20 | - | | Spezial | Wilde Pokémon: Flieht aus dem Kampf. Trainer-Kampf: Kein Effekt. | 6 | Konfusion | 25 | 50 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 11 | Doppelteam | 15 | - | | Physisch | Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. | 16 | Teleport | 20 | - | | Spezial | Wilde Pokémon: Flieht aus dem Kampf. Trainer-Kampf: Kein Effekt. | 21 | Gedankengut | 20 | - | | Spezial | Erhöht den Spezial-Angriffs- und Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um je 1 Level. | 26 | Psychokinese | 10 | 90 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 33 | Begrenzer | 10 | - | | Spezial | Verhindert dass der Gegner eine Attacke einsetzt, die der Anwender kennt. | 42 | Seher | 15 | 80 | | Spezial | Greift den Gegner nach 2 Runden an. | 51 | Hypnose | 20 | - | | Spezial | Versetzt den Gegner in Schlaf. | 60 | Traumfresser | 15 | 100 | | Spezial | Schädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens. Funktioniert nur während der Gegner schläft. |
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