TM/VM | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt |
TM01 | Power-Punch | 20 | 150 | | Physisch | Der Anwender sammelt zu Beginn der Runde Energie und greift den Gegner am Ende der Runde an. Nimmt der Anwender jedoch in der Runde Schaden, schreckt er zurück und greift nicht an. |
TM03 | Aquawelle | 20 | 60 | | Spezial | Schädigt den Gegner. |
TM06 | Toxin | 10 | - | | Physisch | Vergiftet den Gegner schwer. |
TM07 | Hagelsturm | 10 | - | | Spezial | Lässt 5 Runden lang einen Hagelsturm niedergehen, durch den jedes Pokémon im Kampf am Ende jeder Runde einige KP verliert. |
TM09 | Kugelsaat | 30 | 10 | | Spezial | Greift 2 bis 5 Mal an. |
TM10 | Kraftreserve | 15 | - | | Physisch | Typ und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders. |
TM11 | Sonnentag | 5 | - | | Spezial | Lässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt. |
TM13 | Eisstrahl | 10 | 95 | | Spezial | Schädigt den Gegner. |
TM14 | Blizzard | 5 | 120 | | Spezial | Schädigt den Gegner. |
TM15 | Hyperstrahl | 5 | 150 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen. |
TM17 | Schutzschild | 10 | - | | Physisch | Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. |
TM18 | Regentanz | 5 | - | | Spezial | Lässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert. |
TM19 | Gigasauger | 10 | 60 | | Spezial | Schädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens. |
TM21 | Frustration | 20 | - | | Physisch | Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke. |
TM22 | Solarstrahl | 10 | 120 | | Spezial | Der Anwender sammelt in der ersten Runde Kräfte, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. |
TM27 | Rückkehr | 20 | - | | Physisch | Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke. |
TM31 | Durchbruch | 15 | 75 | | Physisch | Schädigt den Gegner und hebt davor die Wirkung von Reflektor, Lichtschild und Bodyguard auf. |
TM32 | Doppelteam | 15 | - | | Physisch | Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. |
TM42 | Fassade | 20 | 70 | | Physisch | Schädigt den Gegner. |
TM43 | Geheimpower | 20 | 70 | | Physisch | Schädigt den Gegner. |
TM44 | Erholung | 10 | - | | Spezial | Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. |
TM45 | Anziehung | 15 | - | | Physisch | Der Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift. |
TM46 | Raub | 10 | 40 | | Spezial | Schädigt den Gegner und stiehlt dessen getragenes Item. |
VM03 | Surfer | 15 | 95 | | Spezial | Schädigt den Gegner. |
VM04 | Stärke | 15 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. |
VM05 | Blitz | 20 | - | | Physisch | Senkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level. |
VM06 | Zertrümmerer | 15 | 20 | | Physisch | Schädigt den Gegner. |
VM07 | Kaskade | 15 | 80 | | Spezial | Schädigt den Gegner. |
VM08 | Taucher | 10 | 80 | | Spezial | Taucht in der ersten Runde unter Wasser, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. |