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Attacken-Helfer |
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Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | Aufruhr | 10 | 50 | | Spezial | Greift den Gegner über 2 bis 5 Runden an. | Donnerschlag | 15 | 75 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | Eishieb | 15 | 75 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | Eissturm | 15 | 55 | | Spezial | Schädigt den Gegner und senkt seinen Initiativwert um 1 Level. | Feuerschlag | 15 | 75 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | Kopfnuss | 15 | 70 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | Lehmschelle | 10 | 20 | | Spezial | Schädigt den Gegner und senkt seine Genauigkeit um 1 Level. | Samenbomben | 15 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | Schnarcher | 15 | 40 | | Spezial | Schädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. | Synthese | 5 | - | | Status | Heilt den Anwender. Die Höhe der regenerierten KP hängt vom Wetter ab (siehe weitere Infos). | Taucher | 10 | 80 | | Physisch | Taucht in der ersten Runde unter Wasser, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. | Zen-Kopfstoß | 15 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. |
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