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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Tackle | 35 | 50 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 5 | Jauler | 40 | - | | Status | Erhöht den Angriffswert des Anwenders um 1 Level. | 9 | Sandwirbel | 15 | - | | Status | Senkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level. | 13 | Biss | 25 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 17 | Schnüffler | 40 | - | | Status | Normalisiert den Fluchtwert des Gegners und sorgt dafür dass Normal- und Kampf-Attacken auch Pokémon des Typs Geist treffen. | 21 | Brüller | 20 | - | | Status | Wilde Pokémon: Vertreibt das wilde Pokémon und beendet so den Kampf. Trainer-Kampf: Sorgt dafür, dass das gegnerische Pokémon ausgetauscht wird. | 25 | Angeberei | 15 | - | | Status | Erhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür. | 29 | Gewissheit | 10 | 50 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke verdoppelt sich, wenn der Gegner den Anwender zuerst angreift. | 33 | Grimasse | 10 | - | | Status | Senkt den Initiativwert des Gegners um 2 Level. | 37 | Verhöhner | 20 | - | | Status | Zwingt den Gegner dazu für 3 Runden nur noch Attacken zu benutzen die KP abziehen. | 41 | Itemsperre | 15 | - | | Status | Verhindert 5 Runden lang, dass der Gegner sein Item benutzt bzw. dass dessen Trainer Items auf ihn anwendet. | 45 | Bodycheck | 20 | 90 | | Physisch | Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens. | 49 | Tiefschlag | 5 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. Funktioniert nur, wenn der Gegner eine Schaden zufügende Attacke einsetzt. | 53 | Knirscher | 15 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. |
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