Kind | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | ![#172 Pichu #172 Pichu](../sprites/main_mini/g3/172.png) | Duplexhieb | 10 | 15 | | Physisch | Greift 2 bis 5 Mal an. | ![#172 Pichu #172 Pichu](../sprites/main_mini/g3/172.png) | Geduld | 10 | - | | Physisch | Der innerhalb der nächsten 2 bis 3 Runden erlittene Schaden wird danach dem Gegner in der doppelter Höhe zugefügt. | ![#172 Pichu #172 Pichu](../sprites/main_mini/g3/172.png) | Gegenschlag | 15 | - | | Physisch | Je weniger KP der Anwender noch übrig hat, desto höher ist die Stärke dieser Attacke. | ![#172 Pichu #172 Pichu](../sprites/main_mini/g3/172.png) | Geschenk | 15 | - | | Physisch | Schädigt den Gegner oder heilt ihn (siehe weitere Infos). | ![#172 Pichu #172 Pichu](../sprites/main_mini/g3/172.png) | Ladevorgang | 20 | - | | Spezial | Setzt der Anwender in der nächsten Runde eine Attacke des Typs Elektro ein, so verdoppelt sich dessen Stärke durch diese Attacke. | ![#172 Pichu #172 Pichu](../sprites/main_mini/g3/172.png) | Volttackle | 15 | 120 | | Spezial | Schädigt den Gegner und verletzt den Angreifer um 1/3 des beim Gegner angerichteten Schadens. | ![#172 Pichu #172 Pichu](../sprites/main_mini/g3/172.png) | Wunschtraum | 10 | - | | Physisch | Heilt den Anwender am Ende der nächsten Runde um 1/2 seiner maximalen KP. | ![#172 Pichu #172 Pichu](../sprites/main_mini/g3/172.png) | Zugabe | 5 | - | | Physisch | Zwingt den Gegner 4 bis 8 Runden lang seine zuletzt benutzte Attacke weiter einzusetzen. |
|