Lässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt.
Der Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift.
Dieses Pokémon kann keine Attacken von einem Attacken-Helfer lernen.
Fundorte
Edition
Fundort
Methode
Level
Chance
Bemerkungen
Wurzelheim > Prof. Birks Pokémon-Labor
5
-
Nur Eines
Hinweis: Nachdem der Spieler Prof. Birk auf Route 101 vor einem wilden Pokémon beschützt hat, bekommt er vom Professor das Pokémon geschenkt, welches er zu seiner Rettung benutzt hat (Wahl zwischen Geckarbor, Flemmli und Hydropi).
Weitere Möglichkeiten um dieses Pokémon zu erhalten sind:
Wilde Pokémon dieser Art tragen keine Items bei sich.
Fangrate
45
Anfangs-Freundschaft
70
Basis-EP
65
Benötigte Erfahrungspunkte
Level
Punkte
100
1059860
Erhaltene EVs
Statuswert
Punkte
Spezial Angriff
1
Sprites
Vorne
Hinten
Shiny Vorne
Shiny Hinten
Fußabdruck
Ruf
Erlittener Schaden
Typ
Faktor
Normal
1
Kampf
1
Flug
1
Gift
1
Boden
2
Gestein
2
Käfer
0.5
Geist
1
Stahl
0.5
Feuer
0.5
Wasser
2
Pflanze
0.5
Elektro
1
Psycho
1
Eis
0.5
Drachen
1
Unlicht
1
Text im Spiel
FLEMMLI hängt an seinem Trainer wie eine Klette. Es schlurft immer hinter ihm her. Dieses POKéMON spuckt 1000 Grad heißes Feuer, das seinen Feinden ordentlich einheizt.
In FLEMMLIs Körper brennt eine Flamme. Wenn man es umarmt, beginnt es zu glühen. Dieses POKéMON trägt ein flauschiges Fell aus Daunen.