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Attacken-Helfer |
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Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | Ampelleuchte | 15 | 75 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | Antik-Kraft | 5 | 60 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | Aufruhr | 10 | 50 | | Spezial | Greift den Gegner über 2 bis 5 Runden an. | Erdkräfte | 10 | 90 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | Lehmschelle | 10 | 20 | | Spezial | Schädigt den Gegner und senkt seine Genauigkeit um 1 Level. | Magiemantel | 15 | - | | Status | Reflektiert die Wirkung von Egelsamen, Anziehung und Attacken, die Paralyse, Verwirrung, Vergiftung, Verbrennung und Vereisung hervorrufen. | Rechte Hand | 20 | - | | Status | Erhöht in Doppelkämpfen die Stärke der nächsten Attacke des Partner-Pokémon um 50%. | Samenbomben | 15 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | Schnarcher | 15 | 40 | | Spezial | Schädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. | Sorgensamen | 10 | - | | Status | Ändert die Fähigkeit des Gegners bis zum Ende des Kampfs zu Insomnia. | Sternschauer | 20 | 60 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | Synthese | 5 | - | | Status | Heilt den Anwender. Die Höhe der regenerierten KP hängt vom Wetter ab (siehe weitere Infos). | Trickbetrug | 10 | - | | Status | Tauscht die getragenen Items des Anwenders und des Gegners. | Vitalglocke | 5 | - | | Status | Heilt alle Statusveränderungen des Anwenders und des Partner-Pokémon in Doppelkämpfen. | Zen-Kopfstoß | 15 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | Zuflucht | 5 | 130 | | Physisch | Schädigt den Gegner. |
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