Edition:
Sortierung:
National-Dex Sinnoh-Dex Johto-Dex Name ??? Boden Drachen Eis Elektro Feuer Flug Geist Gestein Gift Käfer Kampf Normal Pflanze Psycho Stahl Unlicht Wasser
Pokémon:
Wechsel zum Standard-Design »
Counter:
National-Dex #
247
Johto-Dex #
250
Aussprache
PU-PI-TAR
Typ
Fähigkeit
Expidermis
Größe
1,2 m / 3′11″
Gewicht
152 kg / 335,1 lbs
Spezies
Hartschale
Farbe
Grau
Entwicklung
Basiswerte
KP 70
Angriff 84
Verteidigung 70
Spezial Angriff 65
Spezial Verteidigung 70
Initiative 51
Editions-Tabelle
Level-Up-Attacken
Level Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt 0 Biss 25 60 Physisch Schädigt den Gegner. 0 Silberblick 30 - Status Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 1 Level. 5 Sandsturm 10 - Status Lässt 5 Runden lang einen Sandsturm niedergehen, der jedem Pokémon im Kampf am Ende jeder Runde 1/16 seiner maximalen KP abzieht. 10 Kreideschrei 40 - Status Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 2 Level. 14 Steinhagel 10 75 Physisch Schädigt den Gegner. 19 Grimasse 10 - Status Senkt den Initiativwert des Gegners um 2 Level. 23 Fuchtler 20 90 Physisch Greift 2 bis 3 Runden lang an. Danach ist der Anwender verwirrt. 28 Finsteraura 15 80 Spezial Schädigt den Gegner. 34 Gegenstoß 10 50 Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke verdoppelt sich, wenn der Gegner den Anwender zuerst angreift, oder der Gegner ausgewechselt wird. 41 Knirscher 15 80 Physisch Schädigt den Gegner. 47 Erdbeben 10 100 Physisch Schädigt den Gegner. 54 Steinkante 5 100 Physisch Schädigt den Gegner. 60 Hyperstrahl 5 150 Spezial Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen.
TM/VM
TM/VM Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt TM06 Toxin 10 - Status Vergiftet den Gegner schwer. TM10 Kraftreserve 15 - Spezial Typ und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders. TM11 Sonnentag 5 - Status Lässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt. TM12 Verhöhner 20 - Status Zwingt den Gegner dazu für 2 bis 5 Runden nur noch Attacken zu benutzen die KP abziehen. TM15 Hyperstrahl 5 150 Spezial Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen. TM17 Schutzschild 10 - Status Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. TM18 Regentanz 5 - Status Lässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert. TM21 Frustration 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM26 Erdbeben 10 100 Physisch Schädigt den Gegner. TM27 Rückkehr 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM28 Schaufler 10 80 Physisch Vergräbt sich in der ersten Runde in die Erde, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. TM31 Durchbruch 15 75 Physisch Schädigt den Gegner und hebt davor die Wirkung von Reflektor, Lichtschild und Bodyguard auf. TM32 Doppelteam 15 - Status Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. TM37 Sandsturm 10 - Status Lässt 5 Runden lang einen Sandsturm niedergehen, der jedem Pokémon im Kampf am Ende jeder Runde 1/16 seiner maximalen KP abzieht. TM39 Felsgrab 10 50 Physisch Schädigt den Gegner und senkt den Initiativwert des Gegners um 1 Level. TM41 Folterknecht 15 - Status Verhindert dass der Gegner dieselbe Attacke zweimal hintereinander benutzen kann. TM42 Fassade 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM43 Geheimpower 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM44 Erholung 10 - Status Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. TM45 Anziehung 15 - Status Der Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift. TM58 Ausdauer 10 - Status Wird der Anwender in der nächsten Runde von einer Attacke getroffen, die ihn normalerweise besiegen würde, bleibt ihm in jedem Fall 1 KP übrig. TM66 Gegenstoß 10 50 Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke verdoppelt sich, wenn der Gegner den Anwender zuerst angreift, oder der Gegner ausgewechselt wird. TM69 Steinpolitur 20 - Status Erhöht den Initiativwert des Anwenders um 2 Level. TM71 Steinkante 5 100 Physisch Schädigt den Gegner. TM76 Tarnsteine 20 - Status Kommen im weiteren Verlauf des Kampfes weitere Gegner hinzu, so erleiden diese beim Eintritt in den Kampf Schaden. TM78 Liebreiz 20 - Status Senkt den Spezial-Angriffswert des Gegners um 2 Level, wenn dieser ein anderes Geschlecht hat als der Anwender. TM79 Finsteraura 15 80 Spezial Schädigt den Gegner. TM80 Steinhagel 10 75 Physisch Schädigt den Gegner. TM82 Schlafrede 10 - Status Der Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. TM83 Beerenkräfte 15 - Physisch Schädigt den Gegner, wobei Typ und Stärke der Attacke von der Beere abhängen, die der Anwender trägt. TM87 Angeberei 15 - Status Erhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür. TM90 Delegator 10 - Status Nimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist. VM06 Zertrümmerer 15 40 Physisch Schädigt den Gegner.
Attacken-Helfer
Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt Antik-Kraft 5 60 Spezial Schädigt den Gegner. Aufruhr 10 50 Spezial Greift den Gegner über 2 bis 5 Runden an. Eisenabwehr 15 - Status Erhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 2 Level. Eisenschädel 15 80 Physisch Schädigt den Gegner. Erdkräfte 10 90 Spezial Schädigt den Gegner. Groll 10 - Status Verringert die AP der letzten Attacke, die der Gegner eingesetzt hat um 4 Punkte. Kraftkoloss 5 120 Physisch Schädigt den Gegner und senkt danach den Angriffs- und Verteidigungswert des Anwenders um je 1 Level. Schnarcher 15 40 Spezial Schädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft.
Fundorte
Das Pokémon kann in dieser Edition nicht gefangen werden und kann nur auf einem der folgenden Wege erhalten werden:
Entwicklung aus #246 Larvitar Übertragung aus Rubin, Saphir, Smaragd, Feuerrot oder Blattgrün mit Hilfe des Parks der Freunde Tausch aus einer anderen Edition
Ei-Gruppe
Monster
Ei-Schritte
10240
Ei-Attacken
Items wilder Pokémon
Wilde Pokémon dieser Art tragen keine Items bei sich.
Fundort im Park der Freunde
Berg
Fangrate
45
Anfangs-Freundschaft
35
Basis-EP
144
Benötigte Erfahrungspunkte
Erhaltene EVs
Fußabdruck
Dieses Pokémon hinterlässt keine Fußabdrücke.
Ruf
Erlittener Schaden
Typ Faktor 0.5 2 0.5 0.25 2 0.5 1 1 2 0.5 4 4 0 1 2 1 1
Text im Spiel
Sein Körper ist hart wie Fels. Es lässt mit Hochdruck Gas ab, um wie eine Rakete nach oben zu schießen.
Statuswerte
KP Angriff Verteidigung Spezial Angriff Spezial Verteidigung Initiative Basis 70 84 70 65 70 51 Level 50
(Neg. Wesen) 130 - 177 80 - 122 67 - 109 63 - 105 67 - 109 50 - 92 Level 50
(Normal) 130 - 177 89 - 136 75 - 122 70 - 117 75 - 122 56 - 103 Level 50
(Pos. Wesen) 130 - 177 97 - 149 82 - 134 77 - 128 82 - 134 61 - 113 Level 100
(Neg. Wesen) 250 - 344 155 - 240 130 - 215 121 - 206 130 - 215 96 - 180 Level 100
(Normal) 250 - 344 173 - 267 145 - 239 135 - 229 145 - 239 107 - 201 Level 100
(Pos. Wesen) 250 - 344 190 - 293 159 - 262 148 - 251 159 - 262 117 - 221
Pokédex.de © 2002-2016
Jeythor ,
LU-HO
Pokémon © 1995-2016 Nintendo, GAME FREAK inc., Creatures Inc.
Pokémon, alle Bilder und Grafiken von Pokémon, sowie alle Namen und Figuren sind eingetragene Marken von Nintendo Co., Ltd.