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#245 Suicune #245 SUICUNE
< Entei #244 Entei|#246 Larvitar Larvitar >

ALLES
ALLGEMEINE INFOSATTACKENFUNDORTEZUCHTZUSÄTZLICHE INFOS
National-Dex # ?
245

Hoenn-Dex # ?
380

Name ?
DeutschSuicune

EnglischSuicune

FranzösischSuicune

JapanischSuikun (Suikun)
スイクン

Aussprache ?
SU-I-KUN

Typ ?
Wasser

Fähigkeit ?
Erzwinger

Größe ?
2 m / 6′07″

Gewicht ?
187 kg / 412,3 lbs

Spezies ?
Polarlicht

Farbe ?
Blau

Entwicklung ?
Dieses Pokémon hat keine Entwicklungsstufen.

Basiswerte ?
KP
100
Angriff
75
Verteidigung
115
Spezial Angriff
90
Spezial Verteidigung
115
Initiative
85

Editions-Tabelle ?
RotBlauGelbGoldSilberKristallRubinSaphirSmaragdFeuerrotBlattgrünDiamantPerlPlatinHeartGoldSoulSilverSchwarzWeißSchwarz 2Weiß 2
---oooxxxooxxxooxxxx

Level-Up-Attacken ?
LevelAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
0Biss2560
Unlicht
SpezialSchädigt den Gegner.
0Silberblick30-
Normal
PhysischSenkt den Verteidigungswert des Gegners um 1 Level.
11Blubbstrahl2065
Wasser
SpezialSchädigt den Gegner.
21Regentanz5-
Wasser
SpezialLässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert.
31Windstoß3540
Flug
PhysischSchädigt den Gegner.
41Aurorastrahl2065
Eis
SpezialSchädigt den Gegner.
51Weißnebel30-
Eis
SpezialMacht den Anwender, und in Doppelkämpfen auch den Partner immun gegen Attacken, die primär die Statuswerte verändern.
61Spiegelcape20-
Psycho
SpezialLässt den Anwender als letztes angreifen und verursacht Schaden in der doppelten Höhe des erlittenen Schadens.
71Hydropumpe5120
Wasser
SpezialSchädigt den Gegner.
81Gedankengut20-
Psycho
SpezialErhöht den Spezial-Angriffs- und Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um je 1 Level.

Ei-Attacken ?
Dieses Pokémon erlernt keine Ei-Attacken.

TM/VM ?
TM/VMAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
TM03Aquawelle2060
Wasser
SpezialSchädigt den Gegner.
TM04Gedankengut20-
Psycho
SpezialErhöht den Spezial-Angriffs- und Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um je 1 Level.
TM05Brüller20-
Normal
PhysischWilde Pokémon: Vertreibt das wilde Pokémon und beendet so den Kampf. Trainer-Kampf: Sorgt dafür, dass das gegnerische Pokémon ausgetauscht wird.
TM06Toxin10-
Gift
PhysischVergiftet den Gegner schwer.
TM07Hagelsturm10-
Eis
SpezialLässt 5 Runden lang einen Hagelsturm niedergehen, durch den jedes Pokémon im Kampf am Ende jeder Runde einige KP verliert.
TM10Kraftreserve15-
Normal
PhysischTyp und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders.
TM11Sonnentag5-
Feuer
SpezialLässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt.
TM13Eisstrahl1095
Eis
SpezialSchädigt den Gegner.
TM14Blizzard5120
Eis
SpezialSchädigt den Gegner.
TM15Hyperstrahl5150
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen.
TM17Schutzschild10-
Normal
PhysischSchützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners.
TM18Regentanz5-
Wasser
SpezialLässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert.
TM21Frustration20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM23Eisenschweif15100
Stahl
PhysischSchädigt den Gegner.
TM27Rückkehr20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM28Schaufler1060
Boden
PhysischVergräbt sich in der ersten Runde in die Erde, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an.
TM32Doppelteam15-
Normal
PhysischErhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level.
TM33Reflektor20-
Psycho
SpezialHalbiert 5 Runden lang den durch physische Attacken erlittenen Schaden.
TM37Sandsturm10-
Gestein
PhysischLässt 5 Runden lang einen Sandsturm niedergehen, der jedem Pokémon im Kampf am Ende jeder Runde 1/16 seiner maximalen KP abzieht.
TM42Fassade2070
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM43Geheimpower2070
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM44Erholung10-
Psycho
SpezialGibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen.
VM01Zerschneider3050
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
VM03Surfer1595
Wasser
SpezialSchädigt den Gegner.
VM06Zertrümmerer1520
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner.
VM07Kaskade1580
Wasser
SpezialSchädigt den Gegner.
VM08Taucher1080
Wasser
SpezialTaucht in der ersten Runde unter Wasser, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an.

Attacken-Helfer ?
Dieses Pokémon kann keine Attacken von einem Attacken-Helfer lernen.

Fundorte ?

Das Pokémon kann in dieser Edition nicht gefangen werden und kann nur auf einem der folgenden Wege erhalten werden:
Spezieller FundortLevelBemerkungen
Suicune wurde bei den Pokémon Days 2006 in Deutschland für Rubin, Saphir, Smaragd, Feuerrot und Blattgrün verteilt.70Nur Eines

Weitere Möglichkeiten um dieses Pokémon zu erhalten sind:
  • Übertragung aus Pokémon Colosseum
  • Tausch aus einer anderen Edition

Ei-Gruppe ?
Keine Eier

Zucht-Partner ?
Dieses Pokémon ist nicht zuchtfähig.

Ei-Attacken ?
Dieses Pokémon erlernt keine Ei-Attacken.

Items wilder Pokémon ?
Wilde Pokémon dieser Art tragen keine Items bei sich.

Fangrate ?
3

Anfangs-Freundschaft ?
35

Basis-EP ?
215

Benötigte Erfahrungspunkte ?
LevelPunkte
1001250000

Erhaltene EVs ?
StatuswertPunkte
Verteidigung1
Spezial Verteidigung2

Sprites ?
VorneHinten
#245 Suicune Vorne#245 Suicune Hinten
Shiny VorneShiny Hinten
#245 Suicune Vorne Shiny#245 Suicune Hinten Shiny

Fußabdruck ?
Fußabdruck Suicune

Ruf ?

Erlittener Schaden ?
TypFaktor
Normal
1
Kampf
1
Flug
1
Gift
1
Boden
1
Gestein
1
Käfer
1
Geist
1
Stahl
0.5
Feuer
0.5
Wasser
0.5
Pflanze
2
Elektro
2
Psycho
1
Eis
0.5
Drachen
1
Unlicht
1

Text im Spiel ?
Rubin
SUICUNE wohnt die Reinheit einer Quelle inne. Es bewegt sich graziös und hat die Macht, schmutziges Wasser zu reinigen.
Saphir
SUICUNE wohnt die Reinheit einer Quelle inne. Es bewegt sich graziös und hat die Macht, schmutziges Wasser zu reinigen.

Statuswerte ?
KPAngriffVerteidigungSpezial AngriffSpezial VerteidigungInitiative
Basis100751159011585
Level 50
(Neg. Wesen)
160 - 20772 - 114108 - 15085 - 127108 - 15081 - 123
Level 50
(Normal)
160 - 20780 - 127120 - 16795 - 142120 - 16790 - 137
Level 50
(Pos. Wesen)
160 - 20788 - 139132 - 183104 - 156132 - 18399 - 150
Level 100
(Neg. Wesen)
310 - 404139 - 224211 - 296166 - 251211 - 296157 - 242
Level 100
(Normal)
310 - 404155 - 249235 - 329185 - 279235 - 329175 - 269
Level 100
(Pos. Wesen)
310 - 404170 - 273258 - 361203 - 306258 - 361192 - 295


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