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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Biss | 25 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 0 | Silberblick | 30 | - | | Status | Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 1 Level. | 8 | Donnerschock | 30 | 40 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 15 | Brüller | 20 | - | | Status | Wilde Pokémon: Vertreibt das wilde Pokémon und beendet so den Kampf. Trainer-Kampf: Sorgt dafür, dass das gegnerische Pokémon ausgetauscht wird. | 22 | Ruckzuckhieb | 30 | 40 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. | 29 | Funkensprung | 20 | 65 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 36 | Reflektor | 20 | - | | Status | Halbiert 5 Runden lang den durch physische Attacken erlittenen Schaden. | 43 | Knirscher | 15 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 50 | Donnerzahn | 15 | 65 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 57 | Ladungsstoß | 15 | 80 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 64 | Sondersensor | 30 | 80 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 71 | Regentanz | 5 | - | | Status | Lässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert. | 78 | Gedankengut | 20 | - | | Status | Erhöht den Spezial-Angriffs- und Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um je 1 Level. | 85 | Donner | 10 | 120 | | Spezial | Schädigt den Gegner. |
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