Kind | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | | Barriere | 30 | - | | Status | Erhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 2 Level. | | Bauchtrommel | 10 | - | | Status | Nimmt dem Anwender die Hälfte seiner maximalen KP und erhöht dafür seinen Angriffswert auf 6 Level über dem Normalwert. | | Donnerschlag | 15 | 75 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Flammenblitz | 15 | 120 | | Physisch | Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/3 des beim Gegner angerichteten Schadens. | | Karateschlag | 25 | 50 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Kreideschrei | 40 | - | | Status | Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 2 Level. | | Kreuzhieb | 5 | 100 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Megahieb | 20 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Tempohieb | 30 | 40 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. | | Wuchtschlag | 5 | 100 | | Physisch | Schädigt den Gegner und verwirrt ihn. |
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