Kind | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | | Aufruhr | 10 | 50 | | Spezial | Greift den Gegner über 2 bis 5 Runden an. | | Daunenreigen | 15 | - | | Status | Verringert den Angriffswert des Gegners um 2 Level. | | Erstauner | 15 | 30 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Finte | 20 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Grimasse | 10 | - | | Status | Senkt den Initiativwert des Gegners um 2 Level. | | Himmelsfeger | 5 | 140 | | Physisch | Der Anwender sammelt in der ersten Runde Kräfte, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. | | Ruckzuckhieb | 30 | 40 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. | | Triplette | 10 | 80 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | | Trugschlag | 40 | 40 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Würde der Gegner durch die Attacke besiegt werden, so wird auf jeden Fall 1 KP übrig gelassen. | | Wirbelwind | 20 | - | | Status | Wilde Pokémon: Vertreibt das wilde Pokémon und beendet so den Kampf. Trainer-Kampf: Sorgt dafür, dass das gegnerische Pokémon ausgetauscht wird. |
|