Kind | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | | Biss | 25 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Doppelschlag | 10 | 35 | | Physisch | Greift 2 Mal an. | | Eishieb | 15 | 75 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Eissplitter | 30 | 40 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. | | Gesichte | 40 | - | | Status | Sorgt dafür dass Geist-Pokémon auch von Normal- und Kampf-Attacken getroffen werden können. Außerdem wird der Fluchtwert des Gegners auf den Normalwert zurückgesetzt. | | Groll | 10 | - | | Status | Verringert die AP der letzten Attacke, die der Gegner eingesetzt hat um 4 Punkte. | | Konter | 20 | - | | Physisch | Lässt den Anwender als letztes angreifen und verursacht Schaden in der doppelten Höhe des erlittenen Schadens. | | Mogelhieb | 10 | 40 | | Physisch | Schädigt den Gegner und lässt ihn zurückschrecken hindert ihn damit in der aktuellen Runde anzugreifen. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. | | Reflektor | 20 | - | | Status | Halbiert 5 Runden lang den durch physische Attacken erlittenen Schaden. | | Strafattacke | 5 | - | | Physisch | Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke ist höher, je mehr der Gegner seine Statuswerte erhöht hat. | | Verfolgung | 20 | 40 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Wird das gegnerische Pokémon in der selben Runde ausgewechselt, wird es von der Attacke trotzdem getroffen und die Stärke verdoppelt sich auf 80. | | Zermalmklaue | 10 | 75 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Zuschuss | 20 | - | | Status | Benutzt eine zufällig ausgewählte Attacke die ein Pokémon im Team des Anwenders beherrscht. |
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