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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Nachthieb | 15 | 70 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 0 | Tackle | 35 | 35 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 0 | Silberblick | 30 | - | | Status | Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 1 Level. | 0 | Hornattacke | 25 | 65 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 0 | Ausdauer | 10 | - | | Status | Wird der Anwender in der nächsten Runde von einer Attacke getroffen, die ihn normalerweise besiegen würde, bleibt ihm in jedem Fall 1 KP übrig. | 7 | Furienschlag | 20 | 15 | | Physisch | Greift 2 bis 5 Mal an. | 13 | Aero-Ass | 20 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 19 | Durchbruch | 15 | 75 | | Physisch | Schädigt den Gegner und hebt davor die Wirkung von Reflektor, Lichtschild und Bodyguard auf. | 25 | Konter | 20 | - | | Physisch | Lässt den Anwender als letztes angreifen und verursacht Schaden in der doppelten Höhe des erlittenen Schadens. | 31 | Bodycheck | 20 | 90 | | Physisch | Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens. | 37 | Nahkampf | 5 | 120 | | Physisch | Schädigt den Gegner aber senkt danach den Verteidigungs- und Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level. | 43 | Gegenschlag | 15 | - | | Physisch | Je weniger KP der Anwender noch übrig hat, desto höher ist die Stärke dieser Attacke. | 49 | Offenlegung | 10 | 50 | | Physisch | Schädigt den Gegner, und hebt die Effekte von Schutzschild oder Scanner auf. | 55 | Vielender | 10 | 120 | | Physisch | Schädigt den Gegner. |
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