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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Eiszahn | 15 | 65 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 0 | Feuerzahn | 15 | 65 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 0 | Lehmsuhler | 15 | - | | Status | Halbiert für den Rest des Kampfes die Stärke von Elektro-Attacken. | 0 | Tackle | 35 | 35 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 0 | Härtner | 30 | - | | Status | Erhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level. | 0 | Klammergriff | 20 | 15 | | Physisch | Schädigt den Gegner und fügt ihm 2 bis 5 Runden lang jeweils Schaden zu, der 1/16 seiner maximalen KP entspricht. | 0 | Donnerzahn | 15 | 65 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 6 | Kreideschrei | 40 | - | | Status | Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 2 Level. | 9 | Steinwurf | 15 | 50 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 14 | Raserei | 20 | 20 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 17 | Felsgrab | 10 | 50 | | Physisch | Schädigt den Gegner und senkt den Initiativwert des Gegners um 1 Level. | 22 | Sandsturm | 10 | - | | Status | Lässt 5 Runden lang einen Sandsturm niedergehen, der jedem Pokémon im Kampf am Ende jeder Runde 1/16 seiner maximalen KP abzieht. | 25 | Slam | 20 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 30 | Steinpolitur | 20 | - | | Status | Erhöht den Initiativwert des Anwenders um 2 Level. | 33 | Feuerodem | 20 | 60 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 38 | Fluch | 10 | - | | Status | Ist der Anwender ein Geist-Pokémon, dann verliert er selbst 1/2 seiner maximalen KP, und belegt dafür den Gegner mit einem Fluch, der ihm am Ende jeder Runde 1/4 seiner max. KP abzieht. Hat der Anwender einen anderen Typ als Geist, dann senkt er seinen Initiativwert um 1 Level und erhöht dafür seinen Angriffs- und Verteidigungswert um je 1 Level. | 41 | Eisenschweif | 15 | 100 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 46 | Knirscher | 15 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 49 | Risikotackle | 15 | 120 | | Physisch | Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/3 des beim Gegner angerichteten Schadens. | 54 | Steinkante | 5 | 100 | | Physisch | Schädigt den Gegner. |
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