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National-Dex Hoenn-Dex Name ??? Boden Drachen Eis Elektro Feuer Flug Geist Gestein Gift Käfer Kampf Normal Pflanze Psycho Stahl Unlicht Wasser
Pokémon:
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National-Dex #
200
Hoenn-Dex #
345
Aussprache
TRAUN-FU-GIL
Typ
Fähigkeit
Schwebe
Größe
0,7 m / 2′04″
Gewicht
1 kg / 2,2 lbs
Spezies
Kreischer
Farbe
Grau
Entwicklung
Dieses Pokémon hat keine Entwicklungsstufen.
Basiswerte
KP 60
Angriff 60
Verteidigung 60
Spezial Angriff 85
Spezial Verteidigung 85
Initiative 85
Editions-Tabelle
Level-Up-Attacken
Level Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt 0 Heuler 40 - Physisch Senkt den Angriffswert des Gegners um 1 Level. 0 Psywelle 15 - Spezial Schädigt den Gegner um einen zufälligen Wert (zwischen 0,5 und 1,5) mal dem Level des Anwenders. 6 Groll 10 - Physisch Verringert die AP der letzten Attacke, die der Gegner eingesetzt hat um 2 bis 5 Punkte. 11 Erstauner 15 30 Physisch Schädigt den Gegner. 17 Konfustrahl 10 - Physisch Verwirrt den Gegner. 23 Horrorblick 5 - Physisch Wilde Pokémon: Verhindert dass das wilde Pokémon flieht. Trainer-Kampf: Verhindert dass der gegnerische Trainer sein Pokémon auswechselt. 30 Psystrahl 20 65 Spezial Schädigt den Gegner. 37 Leidteiler 20 - Physisch Die verbleibenden KP des Anwenders und des Gegners werden addiert und dann durch zwei geteilt. Der errechnete Wert wird der neue KP-Stand für beide Pokémon. 45 Abgesang 5 - Physisch Alle Pokémon im Kampf sind nach 3 Runden besiegt. 53 Nachspiel 5 - Physisch Wird der Anwender durch die nächste Attacke des Gegners besiegt, so sinken die AP dieser Attacke auf 0.
TM/VM
TM/VM Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt TM04 Gedankengut 20 - Spezial Erhöht den Spezial-Angriffs- und Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um je 1 Level. TM06 Toxin 10 - Physisch Vergiftet den Gegner schwer. TM10 Kraftreserve 15 - Physisch Typ und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders. TM11 Sonnentag 5 - Spezial Lässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt. TM12 Verhöhner 20 - Spezial Zwingt den Gegner dazu für 2 Runden nur noch Attacken zu benutzen die KP abziehen. TM17 Schutzschild 10 - Physisch Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. TM18 Regentanz 5 - Spezial Lässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert. TM21 Frustration 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM24 Donnerblitz 15 95 Spezial Schädigt den Gegner. TM25 Donner 10 120 Spezial Schädigt den Gegner. TM27 Rückkehr 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM29 Psychokinese 10 90 Spezial Schädigt den Gegner. TM30 Spukball 15 80 Physisch Schädigt den Gegner. TM32 Doppelteam 15 - Physisch Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. TM34 Schockwelle 20 60 Spezial Schädigt den Gegner. TM40 Aero-Ass 20 60 Physisch Schädigt den Gegner. TM41 Folterknecht 15 - Spezial Verhindert dass der Gegner dieselbe Attacke zweimal hintereinander benutzen kann. TM42 Fassade 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM43 Geheimpower 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM44 Erholung 10 - Spezial Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. TM45 Anziehung 15 - Physisch Der Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift. TM46 Raub 10 40 Spezial Schädigt den Gegner und stiehlt dessen getragenes Item. TM48 Wertewechsel 10 - Spezial Tauscht die Fähigkeiten des Gegners und des Anwenders aus. TM49 Übernahme 10 - Spezial Wenn der Gegner in der selben Runde, in der Übernahme eingesetzt wird, eine Status-Attacke einsetzt, so bekommt stattdessen der Anwender von Übernahme dessen Effekte. VM05 Blitz 20 - Physisch Senkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level.
Attacken-Helfer
Dieses Pokémon kann keine Attacken von einem Attacken-Helfer lernen.
Fundorte
Das Pokémon kann in dieser Edition nicht gefangen werden und kann nur auf einem der folgenden Wege erhalten werden:
Zucht aus #200 Traunfugil Übertragung aus Pokémon Colosseum Tausch aus einer anderen Edition
Ei-Gruppe
Amorph
Ei-Schritte
6400
Ei-Attacken
Items wilder Pokémon
Fangrate
45
Anfangs-Freundschaft
35
Basis-EP
147
Benötigte Erfahrungspunkte
Erhaltene EVs
Statuswert Punkte Spezial Verteidigung 1
Fußabdruck
Dieses Pokémon hinterlässt keine Fußabdrücke.
Ruf
Erlittener Schaden
Typ Faktor 0 0 1 0.5 1 1 0.5 2 1 1 1 1 1 1 1 1 2
Statuswerte
KP Angriff Verteidigung Spezial Angriff Spezial Verteidigung Initiative Basis 60 60 60 85 85 85 Level 50
(Neg. Wesen) 120 - 167 58 - 100 58 - 100 81 - 123 81 - 123 81 - 123 Level 50
(Normal) 120 - 167 65 - 112 65 - 112 90 - 137 90 - 137 90 - 137 Level 50
(Pos. Wesen) 120 - 167 71 - 123 71 - 123 99 - 150 99 - 150 99 - 150 Level 100
(Neg. Wesen) 230 - 324 112 - 197 112 - 197 157 - 242 157 - 242 157 - 242 Level 100
(Normal) 230 - 324 125 - 219 125 - 219 175 - 269 175 - 269 175 - 269 Level 100
(Pos. Wesen) 230 - 324 137 - 240 137 - 240 192 - 295 192 - 295 192 - 295
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