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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Heuler | 40 | - | | Physisch | Senkt den Angriffswert des Gegners um 1 Level. | 0 | Psywelle | 15 | - | | Spezial | Schädigt den Gegner um einen zufälligen Wert (zwischen 0,5 und 1,5) mal dem Level des Anwenders. | 6 | Groll | 10 | - | | Physisch | Verringert die AP der letzten Attacke, die der Gegner eingesetzt hat um 2 bis 5 Punkte. | 11 | Erstauner | 15 | 30 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 17 | Konfustrahl | 10 | - | | Physisch | Verwirrt den Gegner. | 23 | Horrorblick | 5 | - | | Physisch | Wilde Pokémon: Verhindert dass das wilde Pokémon flieht. Trainer-Kampf: Verhindert dass der gegnerische Trainer sein Pokémon auswechselt. | 30 | Psystrahl | 20 | 65 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 37 | Leidteiler | 20 | - | | Physisch | Die verbleibenden KP des Anwenders und des Gegners werden addiert und dann durch zwei geteilt. Der errechnete Wert wird der neue KP-Stand für beide Pokémon. | 45 | Abgesang | 5 | - | | Physisch | Alle Pokémon im Kampf sind nach 3 Runden besiegt. | 53 | Nachspiel | 5 | - | | Physisch | Wird der Anwender durch die nächste Attacke des Gegners besiegt, so sinken die AP dieser Attacke auf 0. |
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