Kind | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | | Angeberei | 15 | - | | Status | Erhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür. | | Aufruhr | 10 | 50 | | Spezial | Greift den Gegner über 2 bis 5 Runden an. | | Biss | 25 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Egotrip | 20 | - | | Status | Setzt die nächste Attacke des Gegners gegen ihn selbst ein, und verstärkt dessen Wirkung um 50%. | | Flammenrad | 25 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Gegenschlag | 15 | - | | Physisch | Je weniger KP der Anwender noch übrig hat, desto höher ist die Stärke dieser Attacke. | | Konter | 20 | - | | Physisch | Lässt den Anwender als letztes angreifen und verursacht Schaden in der doppelten Höhe des erlittenen Schadens. | | Kratzfurie | 15 | 18 | | Physisch | Greift 2 bis 5 Mal an. | | Kreideschrei | 40 | - | | Status | Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 2 Level. | | Zuflucht | 5 | 130 | | Physisch | Schädigt den Gegner. |
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