Kind | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | ![#193 Yanma #193 Yanma](../sprites/main_mini/g3/193.png) | Ampelleuchte | 15 | 75 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | ![#193 Yanma #193 Yanma](../sprites/main_mini/g3/193.png) | Blutsauger | 15 | 20 | | Physisch | Schädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens. | ![#193 Yanma #193 Yanma](../sprites/main_mini/g3/193.png) | Gegenschlag | 15 | - | | Physisch | Je weniger KP der Anwender noch übrig hat, desto höher ist die Stärke dieser Attacke. | ![#193 Yanma #193 Yanma](../sprites/main_mini/g3/193.png) | Silberhauch | 5 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | ![#193 Yanma #193 Yanma](../sprites/main_mini/g3/193.png) | Wirbelwind | 20 | - | | Physisch | Wilde Pokémon: Vertreibt das wilde Pokémon und beendet so den Kampf. Trainer-Kampf: Sorgt dafür, dass das gegnerische Pokémon ausgetauscht wird. |
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