#191 Sonnkern #191 SONNKERN
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National-Dex # ?
191
 

Hoenn-Dex # ?
336
 

Name ?
DeutschSonnkern

EnglischSunkern

FranzösischTournegrin

JapanischHimanattsu (Himanuts)
ヒマナッツ
 

Aussprache ?
SONN-KERN
 

Typ ?
Pflanze
 

Fähigkeit ?
Chlorophyll
 

Größe ?
0,3 m / 1′00″
 

Gewicht ?
1,8 kg / 4 lbs
 

Spezies ?
Samen
 

Farbe ?
Gelb
 

Entwicklung ?
#191 Sonnkern
#191 Sonnkern
→
Benutze Sonnenstein
#192 Sonnflora
#192 Sonnflora
 

Basiswerte ?
KP
30
Angriff
30
Verteidigung
30
Spezial Angriff
30
Spezial Verteidigung
30
Initiative
30
 

Editions-Tabelle ?
RotBlauGelbGoldSilberKristallRubinSaphirSmaragdFeuerrotBlattgrünDiamantPerlPlatinHeartGoldSoulSilverSchwarzWeißSchwarz 2Weiß 2
---oooxxoxxooooooooo
 

Level-Up-Attacken ?
LevelAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
0Absorber2020
Pflanze
SpezialSchädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens.
6Wachstum40-
Normal
PhysischErhöht den Spezial-Angriffswert des Anwenders um 1 Level.
13Megasauger1040
Pflanze
SpezialSchädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens.
18Verwurzler20-
Pflanze
SpezialDer Anwender wird am Ende jeder Runde um 1/16 seiner maximalen KP geheilt.
25Notsituation5-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner und sorgt dafür dass der Gegner nur noch genau so viel KP wie der Anwender hat.
30Sonnentag5-
Feuer
SpezialLässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt.
37Synthese5-
Pflanze
SpezialHeilt den Anwender. Die Höhe der regenerierten KP hängt vom Wetter ab (siehe weitere Infos).
42Gigasauger1060
Pflanze
SpezialSchädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens.
 

Ei-Attacken ?
KindAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
#191 SonnkernEgelsamen10-
Pflanze
SpezialBepflanzt den Gegner und absorbiert in weiterer Folge nach jeder Runde 1/8 der maximalen KP des bepflanzten Pokémon und gibt diese dem Anwender.
#191 SonnkernFluch10-
???
PhysischIst der Anwender ein Geist-Pokémon, dann verliert er selbst 1/2 seiner maximalen KP, und belegt dafür den Gegner mit einem Fluch, der ihm am Ende jeder Runde 1/4 seiner max. KP abzieht. Hat der Anwender einen anderen Typ als Geist, dann senkt er seinen Initiativwert um 1 Level und erhöht dafür seinen Angriffs- und Verteidigungswert um je 1 Level.
#191 SonnkernGrasflöte15-
Pflanze
SpezialVersetzt den Gegner in Schlaf.
#191 SonnkernNatur-Kraft20-
Normal
PhysischJe nach Umgebung setzt der Anwender eine von wenigen vorgegebenen Attacken ein.
#191 SonnkernRechte Hand20-
Normal
PhysischErhöht in Doppelkämpfen die Stärke der nächsten Attacke des Partner-Pokémon um 50%.
#191 SonnkernZugabe5-
Normal
PhysischZwingt den Gegner 4 bis 8 Runden lang seine zuletzt benutzte Attacke weiter einzusetzen.
Die jeweiligen Zucht-Partner zu den Ei-Attacken findest du in der Kategorie „Zucht“
 

TM/VM ?
TM/VMAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
TM06Toxin10-
Gift
PhysischVergiftet den Gegner schwer.
TM09Kugelsaat3010
Pflanze
SpezialGreift 2 bis 5 Mal an.
TM10Kraftreserve15-
Normal
PhysischTyp und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders.
TM11Sonnentag5-
Feuer
SpezialLässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt.
TM16Lichtschild30-
Psycho
SpezialHalbiert 5 Runden lang den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden.
TM17Schutzschild10-
Normal
PhysischSchützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners.
TM19Gigasauger1060
Pflanze
SpezialSchädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens.
TM20Bodyguard25-
Normal
PhysischSchützt den Anwender und alle Partner-Pokémon fünf Runden lang vor Statusveränderung.
TM21Frustration20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM22Solarstrahl10120
Pflanze
SpezialDer Anwender sammelt in der ersten Runde Kräfte, und greift den Gegner in der zweiten Runde an.
TM27Rückkehr20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM32Doppelteam15-
Normal
PhysischErhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level.
TM36Matschbombe1090
Gift
PhysischSchädigt den Gegner.
TM42Fassade2070
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM43Geheimpower2070
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM44Erholung10-
Psycho
SpezialGibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen.
TM45Anziehung15-
Normal
PhysischDer Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift.
VM01Zerschneider3050
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
VM05Blitz20-
Normal
PhysischSenkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level.
 

Attacken-Helfer ?
Dieses Pokémon kann keine Attacken von einem Attacken-Helfer lernen.
 

Fundorte ?

Das Pokémon kann in dieser Edition nicht gefangen werden und kann nur auf einem der folgenden Wege erhalten werden:
 

Geschlechtsverteilung ?
männlichweiblich
50%50%
 

Ei-Gruppe ?
Pflanze
 

Ei-Schritte ?
5120
 

Zucht-Partner ?
Gruppe Pflanze
#001 Bisasam#002 Bisaknosp#003 Bisaflor#043 Myrapla#044 Duflor#045 Giflor#046 Paras#047 Parasek#069 Knofensa#070 Ultrigaria#071 Sarzenia#102 Owei#103 Kokowei#114 Tangela#152 Endivie#153 Lorblatt#154 Meganie#182 Blubella#187 Hoppspross#188 Hubelupf#189 Papungha#191 Sonnkern#192 Sonnflora#270 Loturzel#271 Lombrero#272 Kappalores#273 Samurzel#274 Blanas#275 Tengulist#285 Knilz#286 Kapilz#315 Roselia#331 Tuska#332 Noktuska#357 Tropius
Gruppe Ditto
#132 Ditto
 

Ei-Attacken ?
KindAttackePartner, die die Attacke durch Level-Up erlernen
Partner, die die Attacke durch Zucht erlernen
#191 SonnkernEgelsamen#001 Bisasam #002 Bisaknosp #003 Bisaflor #102 Owei #187 Hoppspross #188 Hubelupf #189 Papungha #285 Knilz #286 Kapilz #315 Roselia #331 Tuska #332 Noktuska
#114 Tangela #152 Endivie #153 Lorblatt #154 Meganie #191 Sonnkern #192 Sonnflora #270 Loturzel #271 Lombrero #272 Kappalores #273 Samurzel #274 Blanas #275 Tengulist #357 Tropius
#191 SonnkernFluchkeine
#001 Bisasam #002 Bisaknosp #003 Bisaflor #102 Owei #103 Kokowei #191 Sonnkern #192 Sonnflora
#191 SonnkernGrasflöte#315 Roselia
#001 Bisasam #002 Bisaknosp #003 Bisaflor #152 Endivie #153 Lorblatt #154 Meganie #191 Sonnkern #192 Sonnflora #331 Tuska #332 Noktuska
#191 SonnkernNatur-Kraft#270 Loturzel #271 Lombrero #272 Kappalores #273 Samurzel #274 Blanas #275 Tengulist
#114 Tangela #152 Endivie #153 Lorblatt #154 Meganie #191 Sonnkern #192 Sonnflora #357 Tropius
#191 SonnkernRechte Handkeine
#187 Hoppspross #188 Hubelupf #189 Papungha #191 Sonnkern #192 Sonnflora #285 Knilz #286 Kapilz
#191 SonnkernZugabekeine
#069 Knofensa #070 Ultrigaria #071 Sarzenia #187 Hoppspross #188 Hubelupf #189 Papungha #191 Sonnkern #192 Sonnflora
 

Items wilder Pokémon ?
Wilde Pokémon dieser Art tragen keine Items bei sich.
 

Fangrate ?
235
 

Anfangs-Freundschaft ?
70
 

Basis-EP ?
52
 

Benötigte Erfahrungspunkte ?
LevelPunkte
1001059860
 

Erhaltene EVs ?
StatuswertPunkte
Spezial Angriff1
 

Sprites ?
VorneHinten
#191 Sonnkern Vorne#191 Sonnkern Hinten
Shiny VorneShiny Hinten
#191 Sonnkern Vorne Shiny#191 Sonnkern Hinten Shiny
 

Fußabdruck ?
Dieses Pokémon hinterlässt keine Fußabdrücke.
 

Ruf ?
 

Erlittener Schaden ?
TypFaktor
Normal
1
Kampf
1
Flug
2
Gift
2
Boden
0.5
Gestein
1
Käfer
2
Geist
1
Stahl
1
Feuer
2
Wasser
0.5
Pflanze
0.5
Elektro
0.5
Psycho
1
Eis
2
Drachen
1
Unlicht
1
 

Text im Spiel ?
Rubin
SONNKERN versucht, sich so wenig wie möglich zu bewegen, um alle gespeicherten Nährstoffe für seine Entwicklung aufzusparen. Außer Morgentau nimmt es nichts weiter zu sich.
 
Saphir
SONNKERN versucht, sich so wenig wie möglich zu bewegen, um alle gespeicherten Nährstoffe für seine Entwicklung aufzusparen. Außer Morgentau nimmt es nichts weiter zu sich.
 
 

Statuswerte ?
KPAngriffVerteidigungSpezial AngriffSpezial VerteidigungInitiative
Basis303030303030
Level 50
(Neg. Wesen)
90 - 13731 - 7331 - 7331 - 7331 - 7331 - 73
Level 50
(Normal)
90 - 13735 - 8235 - 8235 - 8235 - 8235 - 82
Level 50
(Pos. Wesen)
90 - 13738 - 9038 - 9038 - 9038 - 9038 - 90
Level 100
(Neg. Wesen)
170 - 26458 - 14358 - 14358 - 14358 - 14358 - 143
Level 100
(Normal)
170 - 26465 - 15965 - 15965 - 15965 - 15965 - 159
Level 100
(Pos. Wesen)
170 - 26471 - 17471 - 17471 - 17471 - 17471 - 174
 

 

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