Kind | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | | Amnesie | 20 | - | | Spezial | Erhöht den Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um 2 Level. | | Heuler | 40 | - | | Physisch | Senkt den Angriffswert des Gegners um 1 Level. | | Konfusion | 25 | 50 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | | Reflektor | 20 | - | | Spezial | Halbiert 5 Runden lang den durch physische Attacken erlittenen Schaden. | | Risikotackle | 15 | 120 | | Physisch | Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens. | | Zahltag | 20 | 40 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Zugabe | 5 | - | | Physisch | Zwingt den Gegner 2 bis 5 Runden lang seine zuletzt benutzte Attacke weiter einzusetzen. |
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