Kind | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | ![#183 Marill #183 Marill](../sprites/main_mini/g3/183.png) | Abgesang | 5 | - | | Physisch | Alle Pokémon im Kampf sind nach 3 Runden besiegt. | ![#183 Marill #183 Marill](../sprites/main_mini/g3/183.png) | Amnesie | 20 | - | | Spezial | Erhöht den Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um 2 Level. | ![#183 Marill #183 Marill](../sprites/main_mini/g3/183.png) | Bauchtrommel | 10 | - | | Physisch | Nimmt dem Anwender die Hälfte seiner maximalen KP und erhöht dafür seinen Angriffswert auf 6 Level über dem Normalwert. | ![#183 Marill #183 Marill](../sprites/main_mini/g3/183.png) | Delegator | 10 | - | | Physisch | Nimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist. | ![#183 Marill #183 Marill](../sprites/main_mini/g3/183.png) | Geschenk | 15 | - | | Physisch | Schädigt den Gegner oder heilt ihn (siehe weitere Infos). | ![#183 Marill #183 Marill](../sprites/main_mini/g3/183.png) | Lichtschild | 30 | - | | Spezial | Halbiert 5 Runden lang den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden. | ![#183 Marill #183 Marill](../sprites/main_mini/g3/183.png) | Seher | 15 | 80 | | Spezial | Greift den Gegner nach 2 Runden an. | ![#183 Marill #183 Marill](../sprites/main_mini/g3/183.png) | Superschall | 20 | - | | Physisch | Verwirrt den Gegner. | ![#298 Azurill #298 Azurill](../sprites/main_mini/g3/298.png) | Gesang | 15 | - | | Physisch | Versetzt den Gegner in Schlaf. | ![#298 Azurill #298 Azurill](../sprites/main_mini/g3/298.png) | Heilung | 20 | - | | Physisch | Hebt alle Statusveränderungen des Anwenders auf. | ![#298 Azurill #298 Azurill](../sprites/main_mini/g3/298.png) | Slam | 20 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | ![#298 Azurill #298 Azurill](../sprites/main_mini/g3/298.png) | Spaßkanone | 20 | - | | Physisch | Senkt den Angriffs- und Verteidigungswert des Gegners um je 1 Level. | ![#298 Azurill #298 Azurill](../sprites/main_mini/g3/298.png) | Zugabe | 5 | - | | Physisch | Zwingt den Gegner 4 bis 8 Runden lang seine zuletzt benutzte Attacke weiter einzusetzen. |
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