Kind | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | | Abgesang | 5 | - | | Status | Alle Pokémon im Kampf sind nach 3 Runden besiegt. | | Amnesie | 20 | - | | Status | Erhöht den Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um 2 Level. | | Bauchtrommel | 10 | - | | Status | Nimmt dem Anwender die Hälfte seiner maximalen KP und erhöht dafür seinen Angriffswert auf 6 Level über dem Normalwert. | | Bodyslam | 15 | 85 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Delegator | 10 | - | | Status | Nimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist. | | Geschenk | 15 | - | | Physisch | Schädigt den Gegner oder heilt ihn (siehe weitere Infos). | | Heilung | 20 | - | | Status | Hebt alle Statusveränderungen des Anwenders auf. | | Kraftkoloss | 5 | 120 | | Physisch | Schädigt den Gegner und senkt danach den Angriffs- und Verteidigungswert des Anwenders um je 1 Level. | | Lichtschild | 30 | - | | Status | Halbiert 5 Runden lang den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden. | | Seher | 15 | 80 | | Spezial | Greift den Gegner nach 2 Runden an. | | Superschall | 20 | - | | Status | Verwirrt den Gegner. | | Wasserdüse | 20 | 40 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. | | Bodyslam | 15 | 85 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Gesang | 15 | - | | Status | Versetzt den Gegner in Schlaf. | | Heilung | 20 | - | | Status | Hebt alle Statusveränderungen des Anwenders auf. | | Slam | 20 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Spaßkanone | 20 | - | | Status | Senkt den Angriffs- und Verteidigungswert des Gegners um je 1 Level. | | Trugträne | 20 | - | | Status | Senkt den Spezial-Verteidigungswert des Gegners um 2 Level. | | Zugabe | 5 | - | | Status | Zwingt den Gegner 4 bis 8 Runden lang seine zuletzt benutzte Attacke weiter einzusetzen. |
|