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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Tackle | 35 | 35 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 5 | Heuler | 40 | - | | Status | Senkt den Angriffswert des Gegners um 1 Level. | 10 | Donnerschock | 30 | 40 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 14 | Donnerwelle | 20 | - | | Status | Paralysiert den Gegner. | 20 | Baumwollsaat | 40 | - | | Status | Senkt den Initiativwert des Gegners um 2 Level. | 25 | Ladevorgang | 20 | - | | Status | Setzt der Anwender in der nächsten Runde eine Attacke des Typs Elektro ein, so verdoppelt sich dessen Stärke durch diese Attacke. Erhöht außerdem den Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level. | 31 | Ladungsstoß | 15 | 80 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 36 | Ampelleuchte | 15 | 75 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 42 | Lichtschild | 30 | - | | Status | Halbiert 5 Runden lang den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden. | 47 | Juwelenkraft | 20 | 70 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 53 | Donner | 10 | 120 | | Spezial | Schädigt den Gegner. |
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