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Attacken-Helfer |
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Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | Ampelleuchte | 15 | 75 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | Himmelsfeger | 5 | 140 | | Physisch | Der Anwender sammelt in der ersten Runde Kräfte, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. | Hitzewelle | 10 | 100 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | Leidteiler | 20 | - | | Status | Die verbleibenden KP des Anwenders und des Gegners werden addiert und dann durch zwei geteilt. Der errechnete Wert wird der neue KP-Stand für beide Pokémon. | Magiemantel | 15 | - | | Status | Reflektiert die Wirkung von Egelsamen, Anziehung und Attacken, die Paralyse, Verwirrung, Vergiftung, Verbrennung und Vereisung hervorrufen. | Rückenwind | 30 | - | | Status | Verdoppelt für 3 Runden den Initiativwert des Anwenders und aller Partner-Pokémon in Doppelkämpfen. | Schnarcher | 15 | 40 | | Spezial | Schädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. | Sternschauer | 20 | 60 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | Tiefschlag | 5 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. Funktioniert nur, wenn der Gegner eine Schaden zufügende Attacke einsetzt. | Trickbetrug | 10 | - | | Status | Tauscht die getragenen Items des Anwenders und des Gegners. | Unheilböen | 5 | 60 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | Windhose | 20 | 40 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | Windschnitt | 25 | 55 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | Zen-Kopfstoß | 15 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. |
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