National-Dex #
172
Sinnoh-Dex #
103
Johto-Dex #
021
Aussprache
PI-TSCHU
Typ
Fähigkeit
Statik
Größe
0,3 m / 1′00″
Gewicht
2 kg / 4,4 lbs
Spezies
Babymaus
Farbe
Gelb
Entwicklung
Basiswerte
KP 20
Angriff 40
Verteidigung 15
Spezial Angriff 35
Spezial Verteidigung 35
Initiative 60
Editions-Tabelle
Level-Up-Attacken
Level Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt 0 Donnerschock 30 40 Spezial Schädigt den Gegner. 0 Charme 20 - Status Senkt den Angriffswert des Gegners um 2 Level. 5 Rutenschlag 30 - Status Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 1 Level. 10 Donnerwelle 20 - Status Paralysiert den Gegner. 13 Bitterkuss 10 - Status Verwirrt den Gegner. 18 Ränkeschmied 20 - Status Erhöht den Spezial-Angriffswert des Anwenders um 2 Level.
TM/VM
TM/VM Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt TM06 Toxin 10 - Status Vergiftet den Gegner schwer. TM10 Kraftreserve 15 - Spezial Typ und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders. TM16 Lichtschild 30 - Status Halbiert 5 Runden lang den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden. TM17 Schutzschild 10 - Status Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. TM18 Regentanz 5 - Status Lässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert. TM21 Frustration 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM23 Eisenschweif 15 100 Physisch Schädigt den Gegner. TM24 Donnerblitz 15 95 Spezial Schädigt den Gegner. TM25 Donner 10 120 Spezial Schädigt den Gegner. TM27 Rückkehr 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM32 Doppelteam 15 - Status Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. TM34 Schockwelle 20 60 Spezial Schädigt den Gegner. TM42 Fassade 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM43 Geheimpower 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM44 Erholung 10 - Status Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. TM45 Anziehung 15 - Status Der Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift. TM56 Schleuder 10 - Physisch Attackiert den Gegner mit dem Item dass der Anwender trägt. Die Stärke der Attacke hängt vom getragenen Item ab. TM57 Ladestrahl 10 50 Spezial Schädigt den Gegner. TM58 Ausdauer 10 - Status Wird der Anwender in der nächsten Runde von einer Attacke getroffen, die ihn normalerweise besiegen würde, bleibt ihm in jedem Fall 1 KP übrig. TM70 Blitz 20 - Status Senkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level. TM73 Donnerwelle 20 - Status Paralysiert den Gegner. TM78 Liebreiz 20 - Status Senkt den Spezial-Angriffswert des Gegners um 2 Level, wenn dieser ein anderes Geschlecht hat als der Anwender. TM82 Schlafrede 10 - Status Der Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. TM83 Beerenkräfte 15 - Physisch Schädigt den Gegner, wobei Typ und Stärke der Attacke von der Beere abhängen, die der Anwender trägt. TM86 Strauchler 20 - Spezial Schädigt den Gegner, wobei die Stärke der Attacke abhängig vom Gewicht des Gegners ist. TM87 Angeberei 15 - Status Erhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür. TM90 Delegator 10 - Status Nimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist.
Attacken-Helfer
Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt Ampelleuchte 15 75 Spezial Schädigt den Gegner. Aufruhr 10 50 Spezial Greift den Gegner über 2 bis 5 Runden an. Kopfnuss 15 70 Physisch Schädigt den Gegner. Lehmschelle 10 20 Spezial Schädigt den Gegner und senkt seine Genauigkeit um 1 Level. Magnetflug 10 - Status Macht den Anwender 5 Runden lang immun gegen Attacken des Typs Boden. Rechte Hand 20 - Status Erhöht in Doppelkämpfen die Stärke der nächsten Attacke des Partner-Pokémon um 50%. Schnarcher 15 40 Spezial Schädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. Sternschauer 20 60 Spezial Schädigt den Gegner. Walzer 20 30 Physisch Greift über 5 Runden lang oder bis ein Treffer daneben geht an. Die Stärke der Attacke verdoppelt sich mit jedem Treffer.
Ei-Gruppe
Keine Eier
Ei-Schritte
2560
Zucht-Partner
Dieses Pokémon ist nicht zuchtfähig.
Ei-Attacken
Items wilder Pokémon
Fundort im Park der Freunde
Gras
Fangrate
190
Anfangs-Freundschaft
70
Basis-EP
42
Benötigte Erfahrungspunkte
Erhaltene EVs
Statuswert Punkte Initiative 1
Fußabdruck
Ruf
Erlittener Schaden
Typ Faktor 1 1 0.5 1 2 1 1 1 0.5 1 1 1 0.5 1 1 1 1
Statuswerte
KP Angriff Verteidigung Spezial Angriff Spezial Verteidigung Initiative Basis 20 40 15 35 35 60 Level 50
(Neg. Wesen) 80 - 127 40 - 82 18 - 60 36 - 78 36 - 78 58 - 100 Level 50
(Normal) 80 - 127 45 - 92 20 - 67 40 - 87 40 - 87 65 - 112 Level 50
(Pos. Wesen) 80 - 127 49 - 101 22 - 73 44 - 95 44 - 95 71 - 123 Level 100
(Neg. Wesen) 150 - 244 76 - 161 31 - 116 67 - 152 67 - 152 112 - 197 Level 100
(Normal) 150 - 244 85 - 179 35 - 129 75 - 169 75 - 169 125 - 219 Level 100
(Pos. Wesen) 150 - 244 93 - 196 38 - 141 82 - 185 82 - 185 137 - 240