Edition:
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National-Dex Hoenn-Dex Name ??? Boden Drachen Eis Elektro Feuer Flug Geist Gestein Gift Käfer Kampf Normal Pflanze Psycho Stahl Unlicht Wasser
Pokémon:
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National-Dex #
171
Hoenn-Dex #
182
Aussprache
LAN-TURN
Typ
Größe
1,2 m / 3′11″
Gewicht
22,5 kg / 49,6 lbs
Spezies
Leuchte
Farbe
Blau
Entwicklung
Basiswerte
KP 125
Angriff 58
Verteidigung 58
Spezial Angriff 76
Spezial Verteidigung 76
Initiative 67
Editions-Tabelle
Level-Up-Attacken
Level Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt 0 Blubber 30 20 Spezial Schädigt den Gegner. 0 Donnerwelle 20 - Spezial Paralysiert den Gegner. 0 Superschall 20 - Physisch Verwirrt den Gegner. 5 Superschall 20 - Physisch Verwirrt den Gegner. 13 Dreschflegel 15 - Physisch Je weniger KP der Anwender noch übrig hat, desto höher ist die Stärke dieser Attacke. 17 Aquaknarre 25 40 Spezial Schädigt den Gegner. 25 Funkensprung 20 65 Spezial Schädigt den Gegner. 32 Konfustrahl 10 - Physisch Verwirrt den Gegner. 43 Bodycheck 20 90 Physisch Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens. 50 Hydropumpe 5 120 Spezial Schädigt den Gegner. 61 Ladevorgang 20 - Spezial Setzt der Anwender in der nächsten Runde eine Attacke des Typs Elektro ein, so verdoppelt sich dessen Stärke durch diese Attacke.
TM/VM
TM/VM Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt TM03 Aquawelle 20 60 Spezial Schädigt den Gegner. TM06 Toxin 10 - Physisch Vergiftet den Gegner schwer. TM07 Hagelsturm 10 - Spezial Lässt 5 Runden lang einen Hagelsturm niedergehen, durch den jedes Pokémon im Kampf am Ende jeder Runde einige KP verliert. TM10 Kraftreserve 15 - Physisch Typ und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders. TM13 Eisstrahl 10 95 Spezial Schädigt den Gegner. TM14 Blizzard 5 120 Spezial Schädigt den Gegner. TM15 Hyperstrahl 5 150 Physisch Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen. TM17 Schutzschild 10 - Physisch Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. TM18 Regentanz 5 - Spezial Lässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert. TM21 Frustration 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM24 Donnerblitz 15 95 Spezial Schädigt den Gegner. TM25 Donner 10 120 Spezial Schädigt den Gegner. TM27 Rückkehr 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM32 Doppelteam 15 - Physisch Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. TM34 Schockwelle 20 60 Spezial Schädigt den Gegner. TM42 Fassade 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM43 Geheimpower 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM44 Erholung 10 - Spezial Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. TM45 Anziehung 15 - Physisch Der Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift. VM03 Surfer 15 95 Spezial Schädigt den Gegner. VM05 Blitz 20 - Physisch Senkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level. VM07 Kaskade 15 80 Spezial Schädigt den Gegner. VM08 Taucher 10 80 Spezial Taucht in der ersten Runde unter Wasser, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an.
Attacken-Helfer
Dieses Pokémon kann keine Attacken von einem Attacken-Helfer lernen.
Fundorte
Das Pokémon kann in dieser Edition nicht gefangen werden und kann nur auf einem der folgenden Wege erhalten werden:
Entwicklung aus #170 Lampi Tausch aus einer anderen Edition
Ei-Gruppe
Wasser 2
Ei-Schritte
5120
Ei-Attacken
Items wilder Pokémon
Fangrate
75
Anfangs-Freundschaft
70
Basis-EP
156
Benötigte Erfahrungspunkte
Erhaltene EVs
Fußabdruck
Dieses Pokémon hinterlässt keine Fußabdrücke.
Ruf
Erlittener Schaden
Typ Faktor 1 1 0.5 1 2 1 1 1 0.25 0.5 0.5 2 1 1 0.5 1 1
Statuswerte
KP Angriff Verteidigung Spezial Angriff Spezial Verteidigung Initiative Basis 125 58 58 76 76 67 Level 50
(Neg. Wesen) 185 - 232 56 - 99 56 - 99 72 - 115 72 - 115 64 - 107 Level 50
(Normal) 185 - 232 63 - 110 63 - 110 81 - 128 81 - 128 72 - 119 Level 50
(Pos. Wesen) 185 - 232 69 - 121 69 - 121 89 - 140 89 - 140 79 - 130 Level 100
(Neg. Wesen) 360 - 454 108 - 193 108 - 193 141 - 225 141 - 225 125 - 209 Level 100
(Normal) 360 - 454 121 - 215 121 - 215 157 - 251 157 - 251 139 - 233 Level 100
(Pos. Wesen) 360 - 454 133 - 236 133 - 236 172 - 276 172 - 276 152 - 256
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