#171 Lanturn #171 LANTURN
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National-Dex # ?
171
 

Hoenn-Dex # ?
182
 

Name ?
DeutschLanturn

EnglischLanturn

FranzösischLanturn

JapanischRantān (Lantern)
ランターン
 

Aussprache ?
LAN-TURN
 

Typ ?
WasserElektro
 

Fähigkeit ?
Voltabsorber / Erleuchtung
 

Größe ?
1,2 m / 3′11″
 

Gewicht ?
22,5 kg / 49,6 lbs
 

Spezies ?
Leuchte
 

Farbe ?
Blau
 

Entwicklung ?
 

Basiswerte ?
KP
125
Angriff
58
Verteidigung
58
Spezial Angriff
76
Spezial Verteidigung
76
Initiative
67
 

Editions-Tabelle ?
RotBlauGelbGoldSilberKristallRubinSaphirSmaragdFeuerrotBlattgrünDiamantPerlPlatinHeartGoldSoulSilverSchwarzWeißSchwarz 2Weiß 2
---ooooooxxooooooooo
 

Level-Up-Attacken ?
LevelAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
0Blubber3020
Wasser
SpezialSchädigt den Gegner.
0Donnerwelle20-
Elektro
SpezialParalysiert den Gegner.
0Superschall20-
Normal
PhysischVerwirrt den Gegner.
5Superschall20-
Normal
PhysischVerwirrt den Gegner.
13Dreschflegel15-
Normal
PhysischJe weniger KP der Anwender noch übrig hat, desto höher ist die Stärke dieser Attacke.
17Aquaknarre2540
Wasser
SpezialSchädigt den Gegner.
25Funkensprung2065
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
32Konfustrahl10-
Geist
PhysischVerwirrt den Gegner.
43Bodycheck2090
Normal
PhysischSchädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens.
50Hydropumpe5120
Wasser
SpezialSchädigt den Gegner.
61Ladevorgang20-
Elektro
SpezialSetzt der Anwender in der nächsten Runde eine Attacke des Typs Elektro ein, so verdoppelt sich dessen Stärke durch diese Attacke.
 

Ei-Attacken ?
KindAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
#170 LampiAmnesie20-
Psycho
SpezialErhöht den Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um 2 Level.
#170 LampiDreschflegel15-
Normal
PhysischJe weniger KP der Anwender noch übrig hat, desto höher ist die Stärke dieser Attacke.
#170 LampiKreideschrei40-
Normal
PhysischSenkt den Verteidigungswert des Gegners um 2 Level.
Die jeweiligen Zucht-Partner zu den Ei-Attacken findest du in der Kategorie „Zucht“
 

TM/VM ?
TM/VMAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
TM03Aquawelle2060
Wasser
SpezialSchädigt den Gegner.
TM06Toxin10-
Gift
PhysischVergiftet den Gegner schwer.
TM07Hagelsturm10-
Eis
SpezialLässt 5 Runden lang einen Hagelsturm niedergehen, durch den jedes Pokémon im Kampf am Ende jeder Runde einige KP verliert.
TM10Kraftreserve15-
Normal
PhysischTyp und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders.
TM13Eisstrahl1095
Eis
SpezialSchädigt den Gegner.
TM14Blizzard5120
Eis
SpezialSchädigt den Gegner.
TM15Hyperstrahl5150
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen.
TM17Schutzschild10-
Normal
PhysischSchützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners.
TM18Regentanz5-
Wasser
SpezialLässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert.
TM21Frustration20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM24Donnerblitz1595
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
TM25Donner10120
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
TM27Rückkehr20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM32Doppelteam15-
Normal
PhysischErhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level.
TM34Schockwelle2060
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
TM42Fassade2070
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM43Geheimpower2070
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM44Erholung10-
Psycho
SpezialGibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen.
TM45Anziehung15-
Normal
PhysischDer Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift.
VM03Surfer1595
Wasser
SpezialSchädigt den Gegner.
VM05Blitz20-
Normal
PhysischSenkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level.
VM07Kaskade1580
Wasser
SpezialSchädigt den Gegner.
VM08Taucher1080
Wasser
SpezialTaucht in der ersten Runde unter Wasser, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an.
 

Attacken-Helfer ?
Dieses Pokémon kann keine Attacken von einem Attacken-Helfer lernen.
 

Fundorte ?

Das Pokémon kann in dieser Edition nicht gefangen werden und kann nur auf einem der folgenden Wege erhalten werden:
  • Entwicklung aus #170 Lampi #170 Lampi
  • Tausch aus einer anderen Edition
 

Geschlechtsverteilung ?
männlichweiblich
50%50%
 

Ei-Gruppe ?
Wasser 2
 

Ei-Schritte ?
5120
 

Zucht-Partner ?
Gruppe Wasser 2
#118 Goldini#119 Golking#129 Karpador#130 Garados#170 Lampi#171 Lanturn#211 Baldorfish#223 Remoraid#224 Octillery#318 Kanivanha#319 Tohaido#320 Wailmer#321 Wailord#339 Schmerbe#340 Welsar#369 Relicanth#370 Liebiskus
Gruppe Ditto
#132 Ditto
 

Ei-Attacken ?
KindAttackePartner, die die Attacke durch Level-Up erlernen
Partner, die die Attacke durch Zucht erlernen
#170 LampiAmnesie#320 Wailmer #321 Wailord #339 Schmerbe #340 Welsar
#170 Lampi #171 Lanturn #369 Relicanth
#170 LampiDreschflegel#118 Goldini #119 Golking #129 Karpador #170 Lampi #171 Lanturn #370 Liebiskus
#170 Lampi #171 Lanturn #211 Baldorfish
#170 LampiKreideschrei#318 Kanivanha #319 Tohaido
#170 Lampi #171 Lanturn #223 Remoraid #224 Octillery
 

Items wilder Pokémon ?
ItemChance
Gelbstück5%
 

Fangrate ?
75
 

Anfangs-Freundschaft ?
70
 

Basis-EP ?
156
 

Benötigte Erfahrungspunkte ?
LevelPunkte
1001250000
 

Erhaltene EVs ?
StatuswertPunkte
KP2
 

Sprites ?
VorneHinten
#171 Lanturn Vorne#171 Lanturn Hinten
Shiny VorneShiny Hinten
#171 Lanturn Vorne Shiny#171 Lanturn Hinten Shiny
 

Fußabdruck ?
Dieses Pokémon hinterlässt keine Fußabdrücke.
 

Ruf ?
 

Erlittener Schaden ?
TypFaktor
Normal
1
Kampf
1
Flug
0.5
Gift
1
Boden
2
Gestein
1
Käfer
1
Geist
1
Stahl
0.25
Feuer
0.5
Wasser
0.5
Pflanze
2
Elektro
1
Psycho
1
Eis
0.5
Drachen
1
Unlicht
1
 

Text im Spiel ?
Rubin
LANTURN wird auch Tiefseestern genannt, da es leuchtende Antennen besitzt. Dieses POKéMON erzeugt Licht, indem es in den Antennen eine chemische Reaktion zwischen Bakterien und seinen Körperflüssigkeiten erzeugt.
 
Saphir
LANTURN strahlt Licht ab. Wenn du nachts aufs dunkle Meer hinausblickst, kannst du vielleicht das Licht dieses PKMN aus der Tiefe, in der es schwimmt, heraufschimmern sehen. Es lässt das Meer wie eine sternklare Nacht wirken.
 
 

Statuswerte ?
KPAngriffVerteidigungSpezial AngriffSpezial VerteidigungInitiative
Basis1255858767667
Level 50
(Neg. Wesen)
185 - 23256 - 9956 - 9972 - 11572 - 11564 - 107
Level 50
(Normal)
185 - 23263 - 11063 - 11081 - 12881 - 12872 - 119
Level 50
(Pos. Wesen)
185 - 23269 - 12169 - 12189 - 14089 - 14079 - 130
Level 100
(Neg. Wesen)
360 - 454108 - 193108 - 193141 - 225141 - 225125 - 209
Level 100
(Normal)
360 - 454121 - 215121 - 215157 - 251157 - 251139 - 233
Level 100
(Pos. Wesen)
360 - 454133 - 236133 - 236172 - 276172 - 276152 - 256
 

 

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