#170 Lampi #170 LAMPI
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National-Dex # ?
170
 

Johto-Dex # ?
174
 

Name ?
DeutschLampi

EnglischChinchou

FranzösischLoupio

JapanischChonchī (Chonchie)
チョンチー
 

Aussprache ?
LAM-PI
 

Typ ?
WasserElektro
 

Größe ?
0,5 m / 1′08″
 

Gewicht ?
12 kg / 26,5 lbs
 

Spezies ?
Angler
 

Entwicklung ?
 

Basiswerte ?
KP
75
Angriff
38
Verteidigung
38
Spezial Angriff
56
Spezial Verteidigung
56
Initiative
67
 

Editions-Tabelle ?
RotBlauGelbGoldSilberKristallRubinSaphirSmaragdFeuerrotBlattgrünDiamantPerlPlatinHeartGoldSoulSilverSchwarzWeißSchwarz 2Weiß 2
---ooooooxxooooooooo
 

Level-Up-Attacken ?
LevelAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
0Blubber3020
Wasser
SpezialSchädigt den Gegner.
0Donnerwelle20-
Elektro
SpezialParalysiert den Gegner.
5Superschall20-
Normal
PhysischVerwirrt den Gegner.
13Dreschflegel15-
Normal
PhysischJe weniger KP der Anwender noch übrig hat, desto höher ist die Stärke dieser Attacke.
17Aquaknarre2540
Wasser
SpezialSchädigt den Gegner.
25Funkensprung2065
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
29Konfustrahl10-
Geist
PhysischVerwirrt den Gegner.
37Bodycheck2090
Normal
PhysischSchädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens.
41Hydropumpe5120
Wasser
SpezialSchädigt den Gegner.
 

Ei-Attacken ?
KindAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
#170 LampiKreideschrei40-
Normal
PhysischSenkt den Verteidigungswert des Gegners um 2 Level.
Die jeweiligen Zucht-Partner zu den Ei-Attacken findest du in der Kategorie „Zucht“
 

TM/VM ?
TM/VMAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
TM03Fluch10-
???
PhysischIst der Anwender ein Geist-Pokémon, dann verliert er selbst 1/2 seiner maximalen KP, und belegt dafür den Gegner mit einem Fluch, der ihm am Ende jeder Runde 1/4 seiner max. KP abzieht. Hat der Anwender einen anderen Typ als Geist, dann senkt er seinen Initiativwert um 1 Level und erhöht dafür seinen Angriffs- und Verteidigungswert um je 1 Level.
TM06Toxin10-
Gift
PhysischVergiftet den Gegner schwer.
TM07Blitzkanone5120
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner und paralysiert ihn.
TM10Kraftreserve15-
Normal
PhysischTyp und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders.
TM13Schnarcher1540
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft.
TM17Schutzschild10-
Normal
PhysischSchützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners.
TM18Regentanz5-
Wasser
SpezialLässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert.
TM20Ausdauer10-
Normal
PhysischWird der Anwender in der nächsten Runde von einer Attacke getroffen, die ihn normalerweise besiegen würde, bleibt ihm in jedem Fall 1 KP übrig.
TM21Frustration20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM25Donner10120
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
TM27Rückkehr20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM32Doppelteam15-
Normal
PhysischErhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level.
TM34Angeberei15-
Normal
PhysischErhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür.
TM35Schlafrede10-
Normal
PhysischDer Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft.
TM44Erholung10-
Psycho
SpezialGibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen.
TM45Anziehung15-
Normal
PhysischDer Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift.
VM03Surfer1595
Wasser
SpezialSchädigt den Gegner.
VM05Blitz20-
Normal
PhysischSenkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level.
VM06Whirlpool1515
Wasser
SpezialSchädigt den Gegner und fügt ihm 2 bis 5 Runden lang jeweils Schaden zu, der 1/16 seiner maximalen KP entspricht.
VM07Kaskade1580
Wasser
SpezialSchädigt den Gegner.
 

Attacken-Helfer ?
AttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
Donnerblitz1595
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
Eisstrahl1095
Eis
SpezialSchädigt den Gegner.
 

Fundorte ?
FundortMethodeLevelChanceTageszeitBemerkungen
NeuborkiaAngeln (Profiangel)2020%MorgenTagNacht-
NeuborkiaAngeln (Superangel)4040%MorgenTagNacht-
Oliviana City > Hafengebäude > PierAngeln (Profiangel)2020%MorgenTagNacht-
Oliviana City > Hafengebäude > PierAngeln (Superangel)4040%MorgenTagNacht-
Einheitstunnel > UG 2Angeln (Profiangel)2020%MorgenTagNacht-
Einheitstunnel > UG 2Angeln (Superangel)4040%MorgenTagNacht-
AlabastiaAngeln (Profiangel)2020%MorgenTagNacht-
AlabastiaAngeln (Superangel)4040%MorgenTagNacht-
Orania CityAngeln (Profiangel)2020%MorgenTagNacht-
Orania CityAngeln (Superangel)4040%MorgenTagNacht-
Orania City > Hafengebäude > PierAngeln (Profiangel)2020%MorgenTagNacht-
Orania City > Hafengebäude > PierAngeln (Superangel)4040%MorgenTagNacht-
Route 26Angeln (Profiangel)2020%MorgenTagNacht-
Route 26Angeln (Superangel)4040%MorgenTagNacht-
Route 27Angeln (Profiangel)2020%MorgenTagNacht-
Route 27Angeln (Superangel)4040%MorgenTagNacht-

Weitere Möglichkeiten um dieses Pokémon zu erhalten sind:
 

Geschlechtsverteilung ?
männlichweiblich
50%50%
 

Ei-Gruppe ?
Wasser 2
 

Ei-Schritte ?
5120
 

Zucht-Partner ?
Gruppe Wasser 2
#118 Goldini#119 Golking#129 Karpador#130 Garados#170 Lampi#171 Lanturn#211 Baldorfish#223 Remoraid#224 Octillery
Gruppe Ditto
#132 Ditto
 

Ei-Attacken ?
KindAttackePartner, die die Attacke durch Level-Up erlernen
Partner, die die Attacke durch Zucht erlernen
#170 LampiKreideschreikeine
#170 Lampi #171 Lanturn #223 Remoraid #224 Octillery
 

Items wilder Pokémon ?
Wilde Pokémon dieser Art tragen keine Items bei sich.
 

Fangrate ?
190
 

Basis-EP ?
90
 

Benötigte Erfahrungspunkte ?
LevelPunkte
1001250000
 

Sprites ?
VorneAnimationHinten
#170 Lampi Vorne#170 Lampi Animation#170 Lampi Hinten
Shiny VorneShiny AnimationShiny Hinten
#170 Lampi Vorne Shiny#170 Lampi Animation Shiny#170 Lampi Hinten Shiny
 

Fußabdruck ?
Dieses Pokémon hinterlässt keine Fußabdrücke.
 

Ruf ?
 

Erlittener Schaden ?
TypFaktor
Normal
1
Kampf
1
Flug
0.5
Gift
1
Boden
2
Gestein
1
Käfer
1
Geist
1
Stahl
0.25
Feuer
0.5
Wasser
0.5
Pflanze
2
Elektro
1
Psycho
1
Eis
0.5
Drachen
1
Unlicht
1
 

Text im Spiel ?
Kristall
Seine Antennen, die aus Flossen entstanden sind, sind sowohl positiv als auch negativ geladen.
 
 

Statuswerte ?
KPAngriffVerteidigungSpezial AngriffSpezial VerteidigungInitiative
Basis753838565667
Level 100260 - 35381 - 17481 - 174117 - 210117 - 210139 - 232
 

 

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