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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Kratzer | 35 | 40 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 0 | Silberblick | 30 | - | | Status | Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 1 Level. | 6 | Aquaknarre | 25 | 40 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 8 | Raserei | 20 | 20 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 13 | Biss | 25 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 15 | Grimasse | 10 | - | | Status | Senkt den Initiativwert des Gegners um 2 Level. | 21 | Eiszahn | 15 | 65 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 24 | Dreschflegel | 15 | - | | Physisch | Je weniger KP der Anwender noch übrig hat, desto höher ist die Stärke dieser Attacke. | 30 | Agilität | 30 | - | | Status | Erhöht den Initiativwert des Anwenders um 2 Level. | 32 | Knirscher | 15 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 37 | Schlitzer | 20 | 70 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 45 | Kreideschrei | 40 | - | | Status | Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 2 Level. | 50 | Fuchtler | 20 | 90 | | Physisch | Greift 2 bis 3 Runden lang an. Danach ist der Anwender verwirrt. | 58 | Nassschweif | 10 | 90 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 63 | Kraftkoloss | 5 | 120 | | Physisch | Schädigt den Gegner und senkt danach den Angriffs- und Verteidigungswert des Anwenders um je 1 Level. | 71 | Hydropumpe | 5 | 120 | | Spezial | Schädigt den Gegner. |
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