Kind | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | ![#158 Karnimani #158 Karnimani](../sprites/main_mini/g3/158.png) | Antik-Kraft | 5 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | ![#158 Karnimani #158 Karnimani](../sprites/main_mini/g3/158.png) | Drachenklaue | 15 | 80 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | ![#158 Karnimani #158 Karnimani](../sprites/main_mini/g3/158.png) | Fuchtler | 20 | 90 | | Physisch | Greift 2 bis 3 Runden lang an. Danach ist der Anwender verwirrt. | ![#158 Karnimani #158 Karnimani](../sprites/main_mini/g3/158.png) | Hydropumpe | 5 | 120 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | ![#158 Karnimani #158 Karnimani](../sprites/main_mini/g3/158.png) | Knirscher | 15 | 80 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | ![#158 Karnimani #158 Karnimani](../sprites/main_mini/g3/158.png) | Lehmsuhler | 15 | - | | Physisch | Halbiert für den Rest des Kampfes die Stärke von Elektro-Attacken. | ![#158 Karnimani #158 Karnimani](../sprites/main_mini/g3/158.png) | Nassmacher | 15 | - | | Spezial | Halbiert für den Rest des Kampfes die Stärke von Feuer-Attacken. | ![#158 Karnimani #158 Karnimani](../sprites/main_mini/g3/158.png) | Steinhagel | 10 | 75 | | Physisch | Schädigt den Gegner. |
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