Kind | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | | Antik-Kraft | 5 | 60 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | | Drachenklaue | 15 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Drachentanz | 20 | - | | Status | Erhöht den Angriffs- und Initiativwert des Anwenders um je 1 Level. | | Eishieb | 15 | 75 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Fuchtler | 20 | 90 | | Physisch | Greift 2 bis 3 Runden lang an. Danach ist der Anwender verwirrt. | | Hydropumpe | 5 | 120 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | | Knirscher | 15 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Lehmsuhler | 15 | - | | Status | Halbiert für den Rest des Kampfes die Stärke von Elektro-Attacken. | | Metallklaue | 35 | 50 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Nassmacher | 15 | - | | Status | Halbiert für den Rest des Kampfes die Stärke von Feuer-Attacken. | | Steinhagel | 10 | 75 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Wasserdüse | 20 | 40 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. |
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